蓝!!!色对 剑来 的评价
玩了两把吧,看得出来这个游戏的数值系统还没有做好,有的技能刮痧,有的技能是范围的,奈何小狼大狼跑的太快,打没打到都是一个问题,飞剑的技能不知道是否有跟踪,后期出的怪太多,加上飞剑很多就有点卡了,待优化的地方还有很多。
说优点吧,同类型的玩的挺多的,这个仙侠类的画风还是很喜欢的,隔壁那个大火的到处发广告的应该属于仙魔类型的吧,希望作者做出来更多的差异化,肯定没问题的。
说几个个人的建议吧,有坐骑那能玩的点就很多,可以做各种飞剑了,仙鹤,甚至可以做龙,来提升伤害了移动速度等等数值,或者把特殊的坐骑加在每局的奇遇里边,可以在本局使用。
第二个要说的就是奇遇,同类的游戏发现很少有一局内有突发事件的,基本都是过关打怪,时间到了怪物就出现了,玩久了就很没意思,感觉可以做几个简单的每局随机任务,结合地图的地形触发奇遇给坐骑法宝等等。当然我没学过编程,不知道这个有多难能实现。
第三个就是技能不要太乱,有违和感,隔壁有个也是水墨画的,但是感觉就很别扭,哪吒骑着风火轮,拿着红缨枪在那召唤触手,就很怪那么帅的武器就真的是一个摆设。
最后 作者加油,看好你呦
说优点吧,同类型的玩的挺多的,这个仙侠类的画风还是很喜欢的,隔壁那个大火的到处发广告的应该属于仙魔类型的吧,希望作者做出来更多的差异化,肯定没问题的。
说几个个人的建议吧,有坐骑那能玩的点就很多,可以做各种飞剑了,仙鹤,甚至可以做龙,来提升伤害了移动速度等等数值,或者把特殊的坐骑加在每局的奇遇里边,可以在本局使用。
第二个要说的就是奇遇,同类的游戏发现很少有一局内有突发事件的,基本都是过关打怪,时间到了怪物就出现了,玩久了就很没意思,感觉可以做几个简单的每局随机任务,结合地图的地形触发奇遇给坐骑法宝等等。当然我没学过编程,不知道这个有多难能实现。
第三个就是技能不要太乱,有违和感,隔壁有个也是水墨画的,但是感觉就很别扭,哪吒骑着风火轮,拿着红缨枪在那召唤触手,就很怪那么帅的武器就真的是一个摆设。
最后 作者加油,看好你呦
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