关于再刷的一个建议
2022/09/16690 浏览反馈
提一个建议。
我认为迈达斯最好能够把出阵人数增加一下。这个人数我觉得最好是6个人比较好。
因为我发现再刷一把这游戏的几个大问题都可以通过这个方式解决。
1.羁绊强度问题。
这个游戏的羁绊事实上除了宝藏队和西天队以外都没有什么作用可以发挥,因为羁绊能够提供的强度远不如一件好装备能够提供的伤害高。
而且还有好多“负面羁绊”存在。
比如说类似于“高端魔法研究所”这类羁绊,羁绊成员都是魔法伤害输出,对同一类装备需求高不谈,还很难去打关键boss。
因为在这游戏的设定里,魔法装备的掉落一般都是由法系boss来掉落的。至于再刷的法系boss大家懂得都懂,在没必中的情况下,几乎是百分百反击了。
像这类羁绊就属于“负面羁绊”了,对队伍没什么提升不谈,还严重影响游戏体验。远不如几个不朽乱搭的强度高。 平衡上的漏洞使得玩家们的游戏选择相当之少。
2.游戏时长分配和爆率问题。
在刷一把游戏性是怎么样的,我的评价其实是相当不错的,但是他的最大问题其实是“再刷一把”的驱动困难。
也就是当玩家实现“毕业”之后,大多数玩家是都不会选择新开存档而是会选择存封等更新。
这其实是一种不好的现象。
因为虽然再刷的流程比较长,但是他依然是一部“类魔塔”的游戏。
游戏的“再刷 ”是应该体现在玩家多次体验上,而不是在某一流程上刷刷的。
爆率问题其实也是如此。很多玩家不愿意再开存档的原因就是他们知道,哪怕再开存档也只能是重复的刷刷刷流程再重复一遍罢了。因此宁愿坐等更新也不想再打开这款游戏一眼。
那为什么会说开放六人口可以解决这些问呢。
首先六人口的开放,可以解决一部分羁绊不平衡的问题。没有战斗力的宝藏队可以请外援,有战斗力但掉率不高的羁绊可以依靠宝藏队外挂来增加爆率。
另一方面,玩家们对羁绊的选择可以得到拓展。换句话说,也就是玩法上可以得到很大的多变性。比如说玩家们既可以吕布开局选择易达成的4三国+4暴虐,也可以选择难达成但强度高的4雄图霸业+4阴柔。在能保证爆率的同时还有一定强度。
而玩法的多样,和单局时间的简化所对应的便是玩家们的再游玩兴致的提高。让玩家去尝试更多的游戏体验才是让这款游戏再放新春的关键。
一家之言,并不绝对,有不同观点的可以留言哦。