s29

2022/09/20197 浏览综合
S29赛季预计在9月22号到来,本文为对S29赛季调整的前瞻分析:
太乙真人调整方案:
被动:自己可以在状态栏看到被动生效范围,自己和队友可以在状态栏看到额外金币收益的数量
一技能:新增效果:满蓄力状态命中后自动重新开始第二次效果,此次效果不消耗法力
一技能:手感优化:缩短了第二段技能的按键禁用时间
一技能:效果调整:蓄力期间获得双抗 → 蓄力期间获得300(+50/Lv)护盾
一技能:效果调整:蓄力期间每0.5s增加6%移速,最多增加30%→蓄力期间获得20%移速加成
一技能:特效优化:提升生效范围清晰度
一技能:技能伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 180(+60/Lv)(+0.5Ap)
二技能:手感优化:增加可移动施法;增加了技能范围判定;增加可衔接闪现
二技能:效果调整:可命中目标为友方(含陷阱)、敌方单位→可命中目标为敌方单位
三技能:新增效果:未复活任一友方时返还30%冷却,使用时增加范围显示,解析:
1、一技能满蓄力状态命中后自动重新开始第二次效果,同时此次效果不消耗法力,可以简化太乙真人的操作,并降低太乙真人对蓝耗的需求。
2、一技能蓄力期间加双抗改成加护盾,好处是能提升极限扛伤能力,坏处则是会被伽罗的被动技能效果克制。
3、二技能增加可衔接闪现(原先不可衔接),并增加了技能范围判定,将让太乙真人的二技能更易命中敌人,同时改为移动施法后更易于太乙真人追击、拉扯及撤退。
4、大招未复活任一友方时返还30%冷却,可以提升太乙真人的操作容错率。
5、作为代价,一技能的加速效果由“蓄力期间每0.5s增加6%移速,最多增加30%”改为“蓄力期间获得20%移速加成”,同时二技能可命中目标去除友方单位,旨在平衡太乙真人的强度,避免太乙真人的强度超标。
桑启调整方案:
基础生命:3335(+260.1*英雄等级) → 3146(+226.3*英雄等级)
被动:移除效果:普攻为队友回复生命
被动:新增效果:桑启3秒内未受到伤害将为附近血量最低的友军周期性回复生命,在这个状态下如果周围没有敌人,桑启可使用普攻蓄力为自己回复(为自身回复将打断为队友回复),阵亡时被动依然能为周边友方英雄提供治疗效果
被动:回复生命:50(+10*英雄等级)(+0.1Ap)(+2%额外生命) → 50(+6*英雄等级)(+0.08Ap)(+2%额外生命)
一技能:移除命中回复队友生命,更改为释放一半萤火虫为范围内血量最低的队友恢复生命值
二技能:法力消耗:60(+10/Lv) → 60 充能时间:13(-0.5/Lv)→ 12(-0.5/Lv)
二技能:效果优化:在释放过程中被打断返还一半充能时间
二技能:飞行速度:750 → 850
二技能:过程中释放三技能将不会打断飞行
二技能:冷却时间 :0.5 →0.2,解析:
1、基础生命值固定减少189点,同时每级生命值成长减少33.8点,满级共减少189+33.8*14=662.2点,由于其数值已超过2个价值300金币的红玛瑙所带来的生命值,因此属于中幅降温。
2、被动技能机制的调整看似属于“解放双手”的利好改动,但实则属于大幅降温,因为调整后便无法再在对线阶段和团战阶段随时随地为队友普攻回血,且治疗数值也被降低,将同时影响到团队的对线强度及团战强度。
3、一技能移除命中回复队友生命,效果改为“释放一半萤火虫为范围内血量最低的队友恢复生命值”,好处是不用再费劲瞄准队友,也不用再担心队友用位移技能躲治疗,而坏处则是治疗量被降低,属于降温远多于加强的调整,虽然照顾了新手玩家的游戏体验,但却实打实地弱化了桑启的治疗能力。
4、作为平衡,二技能的法力消耗值调整为固定60点,充能时间固定减少1秒,冷却时间减少0.3秒,且飞行速度提升,外加效果优化“在释放过程中被打断返还一半充能时间”及“过程中释放三技能将不会打断飞行”,以此避免桑启的强度下滑过多。
作为桑启的核心拉扯技能,将同时提升桑启的追击、撤退及拉扯能力,因为桑启的二技能可以与大招进行联动,在使用二技能期间使用大招再马上拖动二技能飞往大招所召唤出的草丛便能进行无缝衔接,对桑启的个人作战能力而言属于大幅加强,但结合前3点的调整而言,总体仍属于大幅降温,将会同时影响到桑启的胜率及出场率。
韩信调整方案:
二技能强化普攻:手感优化:加快了伤害的触发时间,优化了横扫与其他技能衔接时的手感,解析:
二技能强化普攻的出伤速度提升,可以同时提升韩信的清线能力、秒人能力、抢龙能力及推塔能力,且优化了二技能强化普攻与其他技能衔接时的手感,可以进一步提升韩信的操作舒适度。
典韦调整方案:
三技能:手感优化:优化追击效果,能在一定范围内追击位移离开的敌人,亚瑟调整方案:
三技能:手感优化:优化追击效果,能在一定范围内追击位移离开的敌人,解析:
典韦与亚瑟对敌人使用大招后,落地位置会跟随敌人位移技能的位移落点变动,更易于追击韩信、公孙离或马可波罗等高机动性英雄,以此提升典韦及亚瑟的追击能力。
米莱狄调整方案:
三技能:标记伤害:标记结束后追加造成25%(+10%/Lv)伤害 → 30%(+10%/Lv),解析:
大招标记结束后的追加伤害固定提升5%,可以同时提升米莱狄的秒人能力、控龙能力及推塔能力,属于小幅加强。
阿古朵调整方案:
球球基础生命:1512(130*英雄等级) → 1440(130*英雄等级),解析:
球球的基础生命值固定减少72点,旨在对标S29赛季野区全面调整+打野刀功能调整的改动,以此避免阿古朵的强度提升过多从而可能导致超标。
猪八戒调整方案:
一技能:效果调整:对非英雄单位额外造成30%伤害 → 对小兵额外造成30%伤害;对野怪额外造成50%伤害,解析:
一技能对野怪的额外伤害提升20%,可以同时提升猪八戒的协助反野能力及控龙能力,包括自己控边路河道之灵的能力,而由于猪八戒玩家多会选择边路惩击流打法,因此属于中幅加强。
大乔调整方案:
一技能:效果优化:优化施法逻辑使加速效果更快生效
二技能:法阵只能传送大乔自己+1名血量绝对值最低的队友
四技能:手感优化:调整为可移动施法,解析:
1、一技能的施法逻辑优化,加速效果能更快生效;大招的操作手感优化,调整为可移动施法。以此提升大乔自身的操作空间,且进一步提升大乔的基础功能性,属于小幅加强。
2、作为代价,二技能改为“法阵只能传送大乔自己+1名血量绝对值最低的队友”,综合而言仍属于史诗级降温,将会同时降低大乔在中高分段及职业比赛的胜率及出场率。
后羿调整方案:
被动:惩戒射击:三只箭矢造成总伤害120% → 130%解析:
被动惩戒射击状态(后羿的普攻命中敌人后增加自身5%攻击速度,可叠加至多3层。当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢)下的3只箭矢总伤害提升10%,可以同时提升后羿的对线能力、清线能力及团战能力,属于小幅加强。
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