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环行旅舍的近战,为什么这么难用

2022/09/21236 浏览综合
先说好,我是纯纯的文盲,语言表述不清的话大家自行理解。一下均为个人主观体验和观点,有不同意见可以踢,但是你骂人就别怪我没树脂了。
今天来说说这个游戏的设计思路
这个游戏有三个要点:怪海,固定高台位,低阻挡数。
好,首先你告诉我怎么解决怪海?要么高输出aoe,要么高阻挡数全挡了慢慢磨(参考方舟第十章),那么你游的近战呢?
要阻挡,现在你游近卫阻挡数都是挡一挡二的,在3-8 2-8这种关卡他能挡吗?挡不住,没那个能力知道吗?
好有人说我们那近站打输出不就行了吗?先不说现在有几个近卫带真aoe,你近卫现在什么水平,一碰就碎,那你怎么输出?你说不用输出近卫抗线,行,那你射程够远吗,你站后排你摸得到人吗?你说那我们加射程,行,你一个近战又有aoe手又长输出又高,那我要高台干什么?近卫方舟2.0吗?所以现在近卫的设计和怪海的设计完全就是冲突的,高台固定数量和位置导致一个奶能奶到两个高台就谢天谢地这件事,又变相抬近卫,最后就导致了近卫又脆又刮,策划又要硬抬,一个近卫有的时候甚至要两个奶来保,输出又不怎么样,索敌机制导致近战不能帮高台抗伤害,自爆飞机又拦不住,又因为没有合适的高台不得不下,属于纯纯的恶心人。
我劝策划相好近战是干什么用的,怎么应对怪海。挡人抗线的近战就要增加生存能力和阻挡数应对怪海,输出近卫就要增加射程和aoe能力变成地面高台,要么就取消怪海,换其他设计思路。现在近卫尴尬地位还是因为设计思路和怪海冲突导致被迫就业
好了,上面说的近卫一律视为近战,方舟玩习惯了改不过来,我说完了,该你们了。我不排除我玩多了方舟导致思维固化不会用近卫,如果大家有其他理解欢迎发评论区。
环行旅舍正式停服通知截图
环行旅舍正式停服通知
环行旅舍今日正式停服 ,2023.6.28——2024.7.29,共计397天。 服务器租赁到期,手游国服及steam国际服已全部无法登陆。 今天上午才上线兑换了每周刷新的100因和2个大体力药,没想到就是最后一面。 虽然有点猝不及防,但这一天的到来也在计划之内,我们莫比乌斯攻略组准备了一份停服公告,来补全一下环宝最后的体面,也算是我们最后的发电。 具体内容以 B站@莫比乌斯攻略组 发布为准,其中
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致各位向导们的一封信截图
致各位向导们的一封信
各位亲爱的向导: 从11月初开始,就有一些关于环行旅舍的传闻,也引发了广大玩家的讨论。 团队的确在11月初进行了大幅度缩编——因为项目的收支压力,无法继续按照原有的模式长期迭代下去。团队缩编后,为了能稳定可控的持续迭代新内容,我们结合实际情况,需要作出一些调整,具体如下: 1、未来新舍友将不再制作高精度模型,除了关卡战斗以外,将统一改为展示2D立绘 影响范围: 目前游戏内所有展示高精度模型的
官方
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12:22
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穷小厂也能做出神仙游戏!我直接吹爆!全3D建模必成今年二次元黑马作品!
咱不是硬吹,该说的不足之处也说了,不过这个游戏是真的好玩!
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我只是想给所有美少女们一个家截图
我只是想给所有美少女们一个家
在游戏中,玩家们作为向导,在环行中探寻历史、时间、命运、轮回、新生等问题,在旅途中,不仅能欣赏迷人的风景还会遭遇各个地区独有的生物种群,以及战斗实力强悍的“他们”,对抗未知,向导需要排兵布阵,部署舍友,指挥作战
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异军突起,什么良心手游竟然能当女生宿舍的舍长?【环行旅舍】截图
异军突起,什么良心手游竟然能当女生宿舍的舍长?【环行旅舍】
二次元美少女塔防,养成简单上手轻松。#环行旅舍公测创作征集令#游戏安利#游戏讨论#游戏推荐#游戏福利#攻略
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【高分上头】前有明日方舟一战封神,后有无期迷途骂声一片,二次元塔防再添新丁?
质量中规中矩吧,跟老前辈还有点差距,不过老婆好看 能玩~
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