环行旅舍的近战,为什么这么难用

2022/9/21233 浏览综合
先说好,我是纯纯的文盲,语言表述不清的话大家自行理解。一下均为个人主观体验和观点,有不同意见可以踢,但是你骂人就别怪我没树脂了。
今天来说说这个游戏的设计思路
这个游戏有三个要点:怪海,固定高台位,低阻挡数。
好,首先你告诉我怎么解决怪海?要么高输出aoe,要么高阻挡数全挡了慢慢磨(参考方舟第十章),那么你游的近战呢?
要阻挡,现在你游近卫阻挡数都是挡一挡二的,在3-8 2-8这种关卡他能挡吗?挡不住,没那个能力知道吗?
好有人说我们那近站打输出不就行了吗?先不说现在有几个近卫带真aoe,你近卫现在什么水平,一碰就碎,那你怎么输出?你说不用输出近卫抗线,行,那你射程够远吗,你站后排你摸得到人吗?你说那我们加射程,行,你一个近战又有aoe手又长输出又高,那我要高台干什么?近卫方舟2.0吗?所以现在近卫的设计和怪海的设计完全就是冲突的,高台固定数量和位置导致一个奶能奶到两个高台就谢天谢地这件事,又变相抬近卫,最后就导致了近卫又脆又刮,策划又要硬抬,一个近卫有的时候甚至要两个奶来保,输出又不怎么样,索敌机制导致近战不能帮高台抗伤害,自爆飞机又拦不住,又因为没有合适的高台不得不下,属于纯纯的恶心人。
我劝策划相好近战是干什么用的,怎么应对怪海。挡人抗线的近战就要增加生存能力和阻挡数应对怪海,输出近卫就要增加射程和aoe能力变成地面高台,要么就取消怪海,换其他设计思路。现在近卫尴尬地位还是因为设计思路和怪海冲突导致被迫就业
好了,上面说的近卫一律视为近战,方舟玩习惯了改不过来,我说完了,该你们了。我不排除我玩多了方舟导致思维固化不会用近卫,如果大家有其他理解欢迎发评论区。
评论6
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肥肥鸡
策划睡了吗,我睡不着,你说我在你被窝里塞多少个南瓜头和自爆无人机好呢
有理性思维的脊椎动物
两长安两病娇,外加一个满宝永恩,带这几位推图,怎么说呢,总之就是不敢开二倍速[嗒啦啦4_叹气]
菜叨叨
近战就很尴尬,除了补挡盾漏的怪基本没啥用。最大问题就是手太短只有自己一格攻击距离,但凡加一格攻击距离都能有用
圣瓦伦汀
确实,近战感觉不是很有用
噢叶!
我还以为是我不会玩,原来大家的战士都一碰就碎,那我就放心了
Clown
这游戏技能释放也有点毛病,那技能发动的间隔也太长了还有那行医不放得死,放了也得死。不放你奶不住,放了那致命前摇能带着你的地面高台和那个放技能的一块带走。
[嗒啦啦4_无语][嗒啦啦4_破防]
已经到底了
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