2022/09/23256 浏览反馈
战力玩法建议贴
1.人物等级似乎没意义,请添加相关战力加成或奖励机制
2.人物直接关系错综复杂,建议可以添加相关羁绊机制
2.1像以往游戏一样,解锁卡激活羁绊并随卡牌等级上升,这种差不多是静止的战力加成机制
2.2限制同时上场时才能触发加成,例如凤凰一起登场时,加成可以是全场属性加成,或者强化双方技能。突破传统的、死板的同系加成,细致到专一灵妖上。
个人认为2.2模式的可以强化游戏的搭配乐趣,突破单一无聊的固定搭配。这同时也能发货上古有灵妖强力的点所在:卡牌角色多并来自于一个体系。
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