S29新赛季:王者峡谷调整内容

精华更新时间2023/5/3042 万浏览大神攻略
调整内容预览:
①野区前期经济提升;
②野怪刷新频率提升;
③野怪血量下调;
④野区保护提升;
⑤野区保护提升……
⑥中路河道之灵刷新时间调整;
⑦对抗路新增“闪影花”;
⑧水晶优化调整;
⑨主宰/暴君调整;
⑩兵线移速优化
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野区前期经济提升
由于野区资源总量的限制,打野玩家需要在野怪的刷新间隙想办法从其它途径获取额外经济。对于前4分钟的发育对线期来说,我们希望每个位置的玩家都能有自己较为固定的资源田。因此我们适当提升了前期的野区经济(同时下调野怪经济的动态成长比例),希望能降低打野前期发育对于线上经济的依赖。
野怪基础经济调整:100% → 107.1%(蔚蓝石像&腥红石像基础经济:70→ 75,小野怪每个坑基础经济:56 → 60),随时间的成长比例小幅下调,12分钟后经济和调整前保持一致。
Tips:
S29赛季野怪前中期经济提升且血量下调,更利于打野发育,尤其利好前期作战能力相对较差的打野;野怪刷新时间减少5秒,既能进一步加快打野发育,还能让打野加快打野刀的叠层,而且在打野获取优势后,也会更易于入侵敌方野区,进一步强化优势方的优势。
野怪刷新频率提升
我们同时加快了野怪的刷新频率,提升野区资源总量,也方便打野刀更快叠层,给打野玩家提供更大的发育空间。
蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:95秒 → 90秒
蔚蓝石像&腥红石像持续时间:75秒→ 70秒
其他野怪刷新时间:75秒 → 70秒
Tips:
S29赛季野怪前中期经济提升且血量下调,更利于打野发育,尤其利好前期作战能力相对较差的打野;野怪刷新时间减少5秒,既能进一步加快打野发育,还能让打野加快打野刀的叠层,而且在打野获取优势后,也会更易于入侵敌方野区,进一步强化优势方的优势。
野怪血量下调
适当下调了野怪血量,来提升其他分路英雄获取野区资源的速度,这在一定程度上有助于阵容资源分配的多样性。
同时为了避免野区经济、刷新频率和血量调整后,野核发育速度过快,相应下调了打野刀的伤害加成比例。希望野核的刷野速度小幅下降,但单次获得的经济收益变高,综合发育速度能和正式服持平。
小野怪基础生命值:100% →88%
蔚蓝石像&腥红石像基础生命值:100% → 89.5%(6700→6000)
Tips:
S29赛季野怪前中期经济提升且血量下调,更利于打野发育,尤其利好前期作战能力相对较差的打野;野怪刷新时间减少5秒,既能进一步加快打野发育,还能让打野加快打野刀的叠层,而且在打野获取优势后,也会更易于入侵敌方野区,进一步强化优势方的优势。
野区保护提升
前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵意愿和收益提升,为了保障打野的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,相应地提升了野区保护的力度,来帮助打野更平稳地度过前期的发育期。
我们从以下四个方面对野区保护进行了调整:
1、弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒前4分钟不再无视野区保护,所有打野刀的规则保持一致
2、前4分钟野区精灵保护数值提升:10%→15%
3、原初试炼规则优化:原初试炼新增团队经济追赶系数,当双方经济超过一定幅度时(随时间成长),优势方击败英雄时获取的经济减少10%,劣势方提升10%。同时调整了不同原初试炼等级下的经验Buff系数,帮助劣势方在终结优势方时可以更快追赶
4、Buff刷新提示规则优化:如果我方Buff被敌方英雄击杀时,我方英雄不在视野范围内,但中间去刷新了 Buff视野,则当Buff即将刷新时我方可以和敌方一起获得Buff的倒计时读条(调整前仅敌方能获得倒计时信息)
Tips:
S29针对野区的保护,共在四个方面进行优化:
①打野刀相关属性:打野刀不再无视野区保护规则的调整,是对“黄刀流”辅助骚扰野区的直接约束;②野区精灵保护数值:由10%提升至15%,进一步保护前期弱势且需要发育的打野英雄。
最后,对于③原初试炼规则以及④buff刷新提示规则的调整,同样是对前期弱势打野的一种保护性优化。
中路河道之灵刷新时间调整
中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是较高的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的争夺目标。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力设置了很强的校验,同时打野玩家也会承受因为争抢被击杀或者被打状态后野区被入侵的风险。我们将中路河道之灵的首次刷新时间从60秒提前到了30秒,希望调整后中路河道之灵更多转为中路争夺,我们会把削减的这部分资源补充到野区本身的经济中,打野是继续抢夺还是平稳发育视自己的选择而定。
中路河道之灵首次刷新时间:
60秒→ 30秒,刷新间隔不变,经济和经验调整为和边路河道之灵一致。
Tips:
中路河道之灵的刷新时间调整至30秒(等同第一轮野怪的刷新时间),会变为中单的必争资源,抢到后不仅可以提早到4级,而且还能获取更多经济。
不建议打野继续争夺的原因:中路河道之灵的刷新时间等同第一轮野怪的刷新时间,打野如果要继续争夺仅能选择中线开,但之后自己无论是回去打红还是打蓝,都会被敌人知道自己的动向,容易被敌人抓机会进野区反野。
对抗路新增“闪影花”
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对抗路将同时存在传送法阵与“闪影花”,玩家击破“闪影花”将获得一次性传送技能,传送技能在120s内能够随时随地使用。“闪影花”和传送阵将同时在开局2分钟时激活,“闪影花”和传送阵的传送技能共享CD(使用闪影花的传送技能后120s内不能够使用传送阵,反之同理)
闪影花其他规则:
1、传送的落点不变,使用技能引导3s后传送至发育路河道邻近暴君位置
2、“闪影花”作为机关单位(类型上与防御塔相同),仅可受到普攻伤害,不会受到技能和惩击伤害
3、击破“闪影花”获得的传送技能为一次性技能(被打断或使用成功后消失),使用技能时自身移动也将打断传送引导。
4、开局10分钟后,对抗路法阵关闭,“闪影花”消失,并不再刷新
Tips:
闪影花的出现,将进一步提升对抗路在2分钟前节点的重要性,且打野大概率会在开局选择第一圈野刷完抓对抗路的刷野路线。这是因为,闪影花能够使得打野在前中期的支援能力上发生质变,极具战略与节奏价值;所以,S29赛季对抗路的闪影花,将会是前中期最重要的节奏点之一。
水晶优化调整
水晶的攻速过慢问题,会让大家在受到水晶攻击时产生一些和预期不符的情况,这次基于不改变水晶的整体能力,会对水晶攻速和攻击力进行一定的调整,让水晶的攻击频率更符合大家的预期,同时不影响高地作战的整体节奏。
水晶调整:
攻击频率:1.6秒→1.2秒攻击力:550→420
Tips:
单次抗水晶伤害降低,轮流抗水晶伤害也降低;持续抗水晶伤害提高,同样4.8秒时间,调整后水晶伤害增加1015点。
主宰/暴君调整
主宰/暴君:
基础生命值:9300→8230
消失时间:10分钟→ 9分30秒
新增离开动画:主宰、暴君、暗影主宰、暗影暴君在9分30秒和19分30秒消失时会播放新的动画暗影主宰:
基础生命值:22200→20000
10分钟后击杀【暗影主宰】召唤的暗影先锋和主宰先锋:血量随时间成长比例调整:10分钟时血量分别调20%和15%,随时间的成长比例相应提升,15分销后血量和调整前完全一致暗影暴君:
基础生命值:24700→20800
10分钟后击杀【暗影暴君】获得的【暗影君临】交果:
①对非英雄单位伤害:60(+30*英雄等级)→ 100(+50英雄等级)
②对英雄单位伤害:50(+25*英雄等级)→ 60(+30*英雄等级)
③脱战时额外增加5%的移速风暴龙王:
基础生命值:38000→35000
Tips:
团队拿龙效率提高,哪一方有优势更容易开龙,调整后暗影暴君对团队增益加强,优先级也会因此提高。
兵线移速优化
目前峡谷15分钟之后较难推进而不得不等到风暴龙王的降临。我们希望在这段时间里攻防双方能够围绕兵线产生更多推进/反推的可能性,对兵线的移速进行少量提升。
10分钟后兵线移速调整:
①中路:350-400(10-19分钟逐渐提高)→350-450(10-18分钟逐渐提高)
②边路:385-440(10-19分钟逐渐提高)→ 385-495(10-18分钟逐渐提高)
Tips:
10分钟兵线行进速度加快,直接导致游戏节奏变快,推塔速度也会因此加快!
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GoogleEarthPro
不应该这样。
提高经济收益而未削弱高收益差带来的效益是在鼓励竞争,而这违背了我们的目标。
促进大循环,经济优势的一方应或得输出减益,优势越大减益越高,对两方来讲就公平了。
But U
呵呵,这个世界就不公平,何况是个游戏
But U
要什么公平,你觉得这样的匹配机制很公平吗?
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忍3名字:屠魂
谢谢官方,以后我李信推完上路又可以推下路和中路了。
????
。
米莱狄十1
全部 3 条回复
Bubble
总结:匹配机制没改,推荐不要玩[嗒啦啦4_不愧是你]
以愛為銘
我觉得吐槽经济追赶机制的都是无脑,经济补偿机制只是对于人头赏金,关键还是在于能不能杀到人,而不是坐在那里就直接加钱。换位思考,如果你家领先对面一万经济,到最后三高都破还能送两波团灭出去,只能说是纯浪或者纯不会玩中后期,输就对了。现在分析一下这个所谓能直接拉平双方经济的机制:一个超神的英雄(原初印记六级)阵亡,最多会给敌人带来多少经济?①击杀者获得“人头赏金”:550金币②助攻者平分“人头赏金”的一半:275金币③激励金币包:165金币,由完成这次击杀做出最大贡献的英雄获得。④原初试炼团队奖励:150金币*4,除了击杀者以外,另外四个队友都能获得150金币。即一个原初试炼六级的英雄阵亡,最多葬送掉:550+275+165+150*4=1590金币。这是之前不算经济追赶时候获得的金币,8%,算上追赶多200不到的经济,也就是说你杀掉一个大爹,最多只比之前版本多200块钱全队收益,注意是全队总共多200,之前版本怎么没见你抱怨逆风方的优待啊逆风方一个人头算150好了(实际是远低于150的),150*(1+0.5+0.3)=270,这是顺风方本来的赏金(算击杀者和最大贡献人不是一个,且全队友有助攻的情况),最多会亏损30金币不到,10个人头也就亏一个红宝石的价格那么你是基于什么理性来吐槽的呢?以本科甚至是高中生的学历不难理解吧而且这个机制有个好处:策划可能觉得加强劣势方逆风翻盘可能性,并减少优势方顺风的失误空间,逆风方好好打就容易赢,摆烂就越来越少,而顺风方的要是摆烂,敢摆就敢输,如此一来摆烂的理由逐渐消失
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半桃伴桃
嗯,大佬我问一下,双方都六神之后经济还有什么作用啊
以愛為銘
复活甲,名刀,保命装
全部 4 条回复
User403002911
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狗都不玩
木林森
我只能说,你给中路留点兵吧,你队友经济都被你榨干了[捂脸][哭笑不得]
黵茗
我也一样,懂你感受
全部 3 条回复
三朝鹰
游戏的问题没出在可玩性,出在运营了😅,把匹配机制改了你游也不至于变成一坨答辩。
冬日奶泡泡
现在的王者峡谷,我还不太看得懂,多了一个野怪就不说了,匹配到的人是真的段位不符合,根本不好打,就算你在厉害也会被人坑输了。希望可以慢慢改进一下,我玩了三年多的王者了,还是比较喜欢玩的。
大旺哥哥
新赛季我要上大分,求求王者匹配一些好队友给我 不想掉星了[嗒啦啦4_捂脸]
很库
(●'◡'●)ノ❤
yyds,him,yyds
(●'◡'●)ノ❤666
拱坝
匹配机制就让人火大
陌路Ren
昨天在虎牙看大仙直播,大仙说小王将在这个或者下个赛季更新匹配机制,只透露了两点,第一点根据你的比赛表现和比赛记录匹配相应队友,像是内种摆烂恶心人的就会匹配到一起看谁能摆烂到底。第二点双排的必会匹配到三排队友,不会出现双双单的队友 导致单排的孤立无援。
木林森
没有啊,我单排就匹配到一情侣,还有两双排
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