原神·祈愿分析~「雳裁冥昭」「杯装之诗」
2022/10/01251 浏览综合


▌PART 01:祈愿介绍


祈愿说明:通过消耗「纠缠之缘」抽取,每十连必得一个紫色品级(四星)的角色或武器(不包括出金的十连),每90连必得一个金色品级(五星)的角色,获取后重置保底次数,单次祈愿消耗160原石。

▌PART 02:UP角色价值分析
※ 「 强度指标:战场/后台/速切 输出能力」:站场输出dps未考虑后台技能、后台输出dps不考虑前台角色、速切输出dps带入冷却时间计算,装备选择及词缀模组均取当前版本下最高配置,五星角色以0命为准、四星角色以满命为准,武器同理,单体输出评价降低半级
※ 「 辅助指标 :队伍生存/功能辅助能力」:根据角色定位下的辅助能力判定
※ 「 价值潜力 」根据角色技能模组 / 特殊机制等做出的预测性评定,也可以看作在未来环境中的保值度,星级越低则越容易被替代(该项仅供参考)
「雳裁冥昭·赛诺」
强度指标:★★★★★
辅助指标:★☆☆☆☆
价值潜力:★★★☆☆



雷元素驻场输出型长柄武器角色。是一名依赖「元素爆发」进行驻场输出的角色,主要输出方式为「普通攻击」和「元素战技」交替,几乎不使用重击输出。
和「提纳里」相同,是“激化”反应体系的输出角色,主要利用的是“超激化”反应;
和「魈」「雷泽」类似,驻场输出时间较长。常态下的「元素战技」伤害不高,产球在2~3颗,对应冷却时间也较长为;
元素爆发下的「元素战技」和「普通攻击」均有基于元素精通的额外伤害值加成,「元素战技」冷却时间较短,产球在1~2颗。而且,元素爆发状态下间歇性的「末途真眼」也能为元素战技提供非常可观的增伤加成以及额外倍率。
突破增加“暴击伤害”,毕竟同期up的「赤沙之杖」副词缀为“暴击率”,能让旅行者更好的配平双暴。

圣遗物选择上——
毕业选择「饰金之梦」四件套或「如雷的盛怒」四件套;过渡可选「角斗士的终幕礼」或「逆飞的流星」四件套;
词缀选择——
时之沙:元素精通>攻击力空之杯:雷元素伤害加成
理之冠:暴击伤害/暴击率副词缀:暴击伤害/暴击率>元素精通>百分比攻击力>元素充能效率

武器选择上——
毕业唯一指定「赤沙之杖」;次选可考虑「和璞鸢」;过渡可考虑大月卡枪「决斗之枪」、须弥锻造武器「贯月矢」、星辉兑换武器「黑岩刺枪」等,未来如果有璃月的草元素角色,可以考虑限定四星武器「千岩**」。
队伍搭配上——

这个队伍搭配比较保守,整体输出只依赖「赛诺」一人,攻坚时的容错率较低,可以考虑将「久岐忍」更换为「菲谢尔」或「八重神子」,「钟离」考虑更换为「砂糖」或「枫原万叶」。

这个搭配能把赛诺的个人输出提升到极致,缺点是生存能力很低,非常考验旅行者的闪避操作。
关于抽取的建议:总的来说,赛诺的输出驻场时间虽然偏传统(较长),但在机制设计上是第一位引导玩家使用“超激化”反应进行输出的雷元素角色。
0命时在激化队伍中的表现与刻晴相当(合格强度),随着命座与武器精炼度的提升,搭配极致单体输出的队伍角色,在6秒内输出能够直追毕业的雷九万班。未来草神说不定还能够对其进一步辅助,潜力还是值得期待一下的。
「风色诗人·温迪」
强度指标:★★★★☆
辅助指标:★★★★☆
价值潜力:★★★★☆



风元素综合型弓系角色。温迪的「元素战技」有着较高的伤害倍率,而且具有较强的打断能力,能够击飞小体型低韧性敌人,在速切队伍中能穿插在各个流程中施放来增加队伍输出,施放方式类似脱手;
「元素爆发」施放出的暴风对小体积小重量的敌人来说有致命的控制能力,特别是改动后的飘浮灵,天赋伤害本身也非常可观,还能频繁的触发扩散反应来增加为伤害添砖加瓦。
突破属性为「元素充能效率」,搭配固有天赋的回能,以及元素战技可观的产球量,使得温迪充满能量为60的元素爆发并不困难,对群时甚至不需要刻意堆叠能量即可完成能量循环。

圣遗物上唯一指定「翠绿之影」四件套。
词缀选择——
时之沙:元素精通≈攻击力
空之杯:风元素伤害加成/元素精通
理之冠:暴击伤害/暴击率/元素精通副词缀:暴击伤害/暴击率>元素精通>百分比攻击力>元素充能效率
可以选择主打反应的“精/精/精”搭配,也可以选择“攻/风/暴”的风伤流搭配,也可以走双(姆)修选择“精/风/暴”类型的搭配。
武器选择上——
辅助向考虑「终末嗟叹之诗」「西风猎弓」等充能向武器;输出可考虑「若水」「冬极白星」「天空之翼」「暗巷猎手」等输出副词缀武器。
队伍搭配上——
嗯,就那之前做过的图看看吧~



冻结队基本是现在的主流队伍,双风超载队伍是我开服很喜欢用的搭配,现在的DPS已经跟不上深渊怪物的阵容和血量了,但是大世界还是很快乐的~
关于抽取的建议:温迪聚怪能力毋庸置疑,笔者推荐至少拥有0命。(个人认为0命足以,笔者自己抽了满命,有点小丑)
「浮金的誓愿·坎蒂丝」
强度指标:★★★☆☆
辅助指标:★★★★☆
价值潜力:★★★☆☆



水元素综合型长柄武器角色。是长柄武器里第一个水元素角色,有着辅助自己队伍场上角色普通攻击的能力。
「元素战技」具备着类似于云堇与北斗的弹反与点/长按机制,不同的是,造成的伤害基于她的百分比最大生命值,产球量在对应冷却时间的元素战技中达到合格线;
「元素爆发」有着特殊的辅助效果,能够使为自己队伍场上角色增加普通攻击伤害,并且使近战角色在持续时间内获得水元素附魔。作为辅助天赋勉强合格,但持续时间需要第一命之座来补充;自身作为驻场角色利用该天赋进行输出仅作为娱乐玩法之一,强度有限,不推荐。

圣遗物选择上——
目前没有特别适合坎蒂丝的成套圣遗物,只有「绝缘之旗印」四件套可堪一用;散搭可以参考图中三种圣遗物,偏副C输出可考虑「千岩2+水套2」,偏辅助可考虑「千岩2+绝缘2」;驻场输出可选「角斗士的终幕礼」或「沉沦之心」(即水套)四件套;
词缀选择上——
时之沙:生命值/元素充能效率
空之杯:生命值/水元素伤害加成
理之冠:生命值/暴击率/暴击伤害副词缀:暴击伤害/暴击率>百分比生命值≈元素充能效率

武器选择上——
主要以充能为主,充能满足时可以考虑「黑缨枪」;真的想输出,可以考虑「护摩之杖」或其他暴击副词缀的五星武器。
队伍搭配上——

这个就业方向占了太多强力辅助,可以考虑将班尼特或枫原万叶换成后台角色来增加队伍输出,当然,如果你的坎蒂丝能够有不错的圣遗物和武器,也是可以当做副C的;

这个玩法虽然比较娱乐,就是将武神流钟离改成“水元素”普攻输出的钟离,但钟离佩戴「余响」套装时,整体强度还算合格。
关于抽取的建议:除了收集或XP党以外,笔者并不推荐抽取坎蒂丝,她的定位比较尴尬,在目前很多主打普攻的队伍中都很容易被其他角色优化掉,培养的性价比也不高,笔者个人是抽了个0命放壶里养着,希望未来某个角色能够让她发挥出更多的作用吧!
「烦恼刈除·久岐忍」
强度指标:★★☆☆☆
辅助指标:★★★☆☆
价值潜力:★★★☆☆



雷元素后台治疗型单手剑角色。主要利用「元素战技」来为队友进行治疗,元素爆发除了短时间的高频挂雷以外没有太大的意义。命座上没有质变命座,0命即可用,作为治疗角色开到2~3命最佳。


以强化治疗量为主,海染四可以补一些伤害;千岩四可以更大程度的提高队伍伤害;少女四则是治疗最大化的选择。副词缀写图里了~
武器选择上——
最佳辅助武器「苍古自由之誓」,弥补久岐忍辅助能力不足的缺点;「铁蜂刺」则是四星中的首选;三星可选「暗铁剑」。
队伍搭配上——
草元素登场以后,除了之前感电的队伍以外,现在还可以插入赛诺所在的“激化”队伍或其他类型的“激化”队伍均可,有了新的组合,可喜可贺。(这边就不多列出了)关于抽取的建议:治疗量可观,草元素登场后就业空间有所拓展,但命座抽到2~3命即可
「忍里之貉·早柚」
强度指标:★★☆☆☆
辅助指标:★★★☆☆(三星半)
价值潜力:★★★☆☆(三星半)



风元素治疗向大剑角色。主要通过「元素爆发」在后台来为附近角色进行治疗,虽然没有其他增伤手段,但她作为一名风元素角色,已经兼顾“治疗+减抗”的作用,而且现在的新武器「玛海技的水色」可以基于自身精通为队伍角色增加攻击力,也算是一个不错的双手剑辅助武器,适合早柚这样拥有元素精通收益的角色佩戴。不过早柚满命前不需要刻意堆叠元素精通来提高治疗量,所以略显尴尬。其他装备的搭配可以参考:

圣遗物选择上基本锁定「翠绿之影」,副词缀写在图里了哦。顺带提一下,笔者经常带着她在大世界抓晶蝶,好好利用她的生活天赋~
关于抽取的建议:虽然定位稀有(风奶),但对目前大部分队伍的提升并不高,不必要刻意抽取。

▌PART 03:总结
这次池子,五星角色都有不错的抽取价值,四星角色也是各个身怀绝技(均为辅助向),是补充辅助角色的较佳池子,萌新缺输出(抽赛诺)缺辅助都可以一抽,老咸鱼就根据XP和自身需求来抽吧~(再强调一下,温迪至少0命!)
