给玩家松绑,为狩猎助力

更新时间2022/10/1272 浏览建议及反馈
玩家是一个游戏的主体,这是不可否认的,理论上所有的收益都属于打赏类的,把怪猎压缩放到手机上,这并不容易,你们投注的心血,从开服的福利就能看出,我也不希望这游戏到头来成个笑话,应为这个游戏在手游市场上算是第一类的硬核,萌新不知道加buff,不知道NPC辅助剥取,这都是教程所缺失的,所以新玩家愈来愈少,这并不是一个好兆头,适当的放开一些限制,激励玩家带动玩家,这才是可持续之道,纵观手游风云,出类拔萃的不过一两之数,可那一个都坐拥咂舌的玩家数量,这仅靠厂家广告推广是不够,哪怕腾讯坐拥四亿用户平台,也不会轻视玩家自发的拉动作用,
对一个好游戏来说,更是如此,玩家既是主体也是推广者,指数倍增的作用,是任何人都不该轻视的。
第一点 属性压缩,可以压,但是防御要少压,组队时怪属性增加,玩家属性压缩,体验并不好,难以控怪的同时,受击还是挺疼的,优化愈差的同时,卡顿发热都降低玩家的联机体验,联机倾向愈差。一个单机游戏,可没多少玩家去跟朋友玩。
第二点,猫车打鼓,时间太长,怪物太快,卡顿时体力恢复不上来,次次被捉,如果不是特别郁闷,你们也见不到这篇反馈了。极为影响体验
第三点,所有的怪物都是针对近战特化的技能,自瞄技能并不合理,尽管氪金技能,闪避无敌帧多,可以加强体验,但任何玩家都有疲劳度。不要让怪物飞远了就只放远技能,让它再飞回来好吗,说的就是你熄火蝶龙
第四点,氪金问题,氪金收益太低,不是说龙晶石少,10块一抽不贵,但龙晶石获取渠道也少,开服到如今绝大来自于邮件,签到,升阶级,并不可持续。难道要玩家不停开新号吗?
同时,礼包也与玩家基于氪金需求相脱离,低级礼包多加捕获剥取票,高级礼包多加龙晶抽奖,不同层次玩家需求不一样,礼包也需分层次。氪金体验才高。
这是我最后的建议了,给玩家松绑,为增长助力
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