原神元素导论
2022/10/041606 浏览攻略
(一)元素反应
提瓦特的大地上有七种元素,它们分别是火,水,风,雷,草,冰,岩。在提瓦特生活的人们中,有少部分人能够依靠神之眼来操控元素力,这七种元索中,大部分元素可以相互反应,也存在不能直接反应的元素:风与岩元素。在接下来的课程中,我们将会作为造访提瓦特大陆的旅者,一同追溯元素的隐秘和升华。
元素反应的主要类别
五种可反应的素:火,水,雷,草,冰。
根据观测枢最新的研究报告,草和冰元素之间无法形成元素反应,同时,也没有观测到草元素和风与岩元素产生的特殊反应。此外,风元素对应“扩散”。岩元素对应“结晶”。
1.火元素反应公式
火+水=“蒸发”
火+雷=“超载”
火+冰=“融化”
火+草=“燃烧”
部分元素之间具体的反应过程分为4种情况:
(1)被动反应:火元素先附着目标,附着的
火元索被其他元素反应。
(2)主动反应:目标已被其它元索附着,由后来的火元素主导反应。
(3)部分元素之间的特殊反应不区分主被动,此类反应过程统称为"接触”。
(4)基础伤害与效果:
“蒸发”:主动态一火元素伤害x150%
被动态—水元素伤害x200%
被动态—火元索伤害x150%
火元素与水元素相互接触时,会触发蒸发反应。该反应会按- -定系数提升本次元素攻击造成的伤害。
“超载”:造成小范围的爆炸性火元素伤害,并且击飞小体积怪物。此伤害无法暴击且与角色等级有关; [ 接触式元素反应]
“融化” :主动态一火元索伤害x200%
被动态- -冰元素伤害x150%
火元素与冰元素相互接触时,会触发融化反应。该反应会按一定系数提高本次元素攻击造成的伤害。
“燃烧”:造成持续性的火元素伤害[接触]
2.水元索反应公式
水+火=“蒸发”
水+雷=“感电”
水+冰=“冻结”
水+草=“绽放”
同样根据反应的先后顺序分为被动反应和主动反应,不分主被动的反应过程统称为"接触”
“蒸发”:主动态一水元素伤害x200%
被动态一火元素伤害x150%
“感电” :水与雷元素接触将会产生持续性的雷元素伤害,若存在两个及以上附着水元素的近距离目标,则会在以反应目标为中心向外小范围地传递感电反应。感电反应造成的伤害均为雷元素伤害,该反应存在反应冷却时间,cd为1秒。[接触]
“冻结”:水与冰元素接触可以将大部分目标冻结,冻结本身为控制与限定型元素反应无伤害,但若在冻结状态下受到强力攻击(例如大剑平A或重击),则会产生“碎冰"效果(造成物理伤害且结束“冻结”状态)。冻结的时间由冰元素附着的强弱决定。[接触]
“绽放” :“绽放" 反应会在反应所在位置产生草原核,原核累计- -定数量或持续时间结束后造成小范围的草元素伤害。[ 接触]草原核可与雷元素发生“超绽放”反应一-产生具有 自动索敌能力的蔓生弹:草原核可与火元素产生“烈绽放”反应一-对范围内目标造成更为强力的草元素伤害。
3.雷元素反应公式
雷+火=“超载”
雷+水=“感电"
雷+冰=“超导”
雷+草=“原激化”
“超载”:造成小范围的爆炸性火元素伤害,并且击飞小体积怪物。此伤害无法暴击且与角色等级有关; [ 接触]
“感电”:水与雷元素接触将会产生持续性的雷元索伤害,若存在两个及以上附着水元索的近距离目标,则会在以反应目标为中心向外小范围地传递感电反应。感电反应造成的伤害均为雷元素伤害,该反应存在反应冷却时间,cd为1s。 [接触 ]
“超导”:冰与雷元素进行反应时,相互接触就会造成范围性的冰元素伤害,并降低受影响的目标的物理抗性(降低40%物理抗性)持续时间约为8s,反应造成的伤害无法暴击,且与角色等级有关。[接触]
“原激化”:雷与草元素接触后使目标进入“原激化”状态[接触],在该状态下触发二阶反应可显著提升本次附着攻击的伤害。
“原激化”+雷-→“超激化”:提升本次雷元素造成的伤害;
“原激化”+草-→“蔓激化”:提升本次草元素造成的伤害。
4.草元素反应公式
草+水=“绽放”
草+火=“燃烧”
草+雷=“原激化”
“绽放”:“绽放" 反应会在反应所在位置产生草原核,原核累计一定数量或持续时间结束后造成小范围的草元索伤害。
草原核可与雷元索发生“超绽放"反应一产生具有 自动索敌能力的蔓生弹;草元索可与火元素产生“烈绽放”反应一对范围内 目标造成更为强力的草元素伤害;
“燃烧”:造成持续性的火元素伤害; [接触]
“原激化”:雷与草元素接触后使目标进人“原激化”状态[接触],在该状态下触发二阶反应可显著提升本次附着攻击的伤害。
“原激化” +雷- +“超激化”:提升本次雷元素造成的伤害;
“原激化”+草+“蔓激化”:提升本次草元索造成的伤害。
5.冰元素反应公式
冰+火=“融化”
冰+水=“冻结”
冰+雷=“超导”
“融化”:主动态—冰元索伤害x150%
被动态—火元索伤害x200%
“冻结”:水与冰元索接触可以将大部分日标冻结,冻结本身无伤害,但若在冻结状态下受到强力攻击(例如大剑平A或重击),则会产生“碎冰”效果(造成物理伤害且结東“冻结”状态)。冻结的时间由冰元素附着的强弱决定。[接触]
“超导”:冰与雷元素进行反应时,相互接触就会造成范围性的冰元素伤害,并降低受影响的目标的物理抗性(降低40%物理抗性)持续时间约为8s,反应造成的伤害无法暴击,且与角色等级有关。[接触]
6.风元素的“扩散”反应
风元索与其他元索进行反应时,风元索会吸收接触到的元索并被该元素“染色”,并在接下来的反应过程中持续性的“扩散”该元素,即风元素“染色”后,在产生基础风元素伤害的同时,额外产生“染色”对应的元素伤害,若风元素反应时存在复数元素,则按照火雷冰水的顺序进行优先反应。
(注:草元素无法被风元素扩散)
7.岩元素的“结晶”反应
岩元素接触到其他元素后会产生对应的“元素结晶”。拾起“元素结晶”将会在当前角色的身上产生对应元素的护盾。护盾对应的元素具有250%的伤害吸收效果,且不可累加,重复拾取只能覆盖原有护盾的吸收量。(注:岩元素不能和风,草元素接触并生成相应护盾)

(二)元素附着
1.元素附着的概念
火,水,风,雷,草,冰,岩七大元素均可以在物体上有所附着。但其中除风, 岩元素外,元素附着与否会直接在生物体以元素符号的方式呈现
2.元素附着的时间
元素的附着具有时效性,具体来说,元素附着在生物体上一段时间后会自行消失。从元素附着到元素附着消失的这段时间就被称之为元索附着时间。
元素附着即将消失的时候,附着图标会闪烁。此外,风与岩元素在先手附着时没有可见的元素附着图标。据提瓦特观测枢的研究表明:元素附着时间分为三个等级,由时间长短排序分别为9.5s、12s、 17s,
3.元素附着量
根据元素附着时长的分档区别,我们可以把造成元素附着的元素量分为以下几种:
1.弱元素附着、强元素附着、超强元素附着
(弱元素附着对应着9.5s附着时间)
(强元素附着对应着12s附着时间)
(超强元素附着对应着17s附着时间)
那么我们可以根据元素附着时间的规律推导
出以下等式:
9.5s = 7s+2.5s*1
12s= 7s+2.5s*2
17s = 7s+2.5s*4
因此,我们可以把元素附着量用一一个具体的系数来表示以便于理解,即:
弱元素附着量: 1
强元素附着量: 2
超强元素附着量: 4
进而可以推算出在不同元素附着量下的元素附着时间
t=7+2.5*k
t:附着时间(s)
k:元素附着量
4.元素附着的衰减
元素附着会存在元素衰减,使得元素附着量逐渐减少;在对怪物附着元素时,会存在20%的过程耗损,在对自身附着元素时,则无耗损,附着量为100%;
例如:弱火为怪物附着元素时,附着上的元素量为0.8,而强火附着时,附着量为1.6 (2*0.8)
在环境为我们或者怪物进行元素附着时(例如水环境,雨天),无耗损,环境附着元素和元素附着量无关,有一个固定的附着时间。
根据元素附着衰减速度的统计,我们能得到以下公式:
弱元素: 1*0.8/ 9.5=0.084210526≈0.0842
强元素: 2*0.8/ 12=0.13333333≈0.133
超强元素: 4*0.8/ 17=0.188235294≈0.188
5.元素附着时间的增加
元素附着时间的叠加,无疑就是元素附着量的叠加。这里介绍两个概念:
主元素和客元素主元素和客元素必须是同一种元素。
理解:按照最强元素附着量进行衰减,补充时,哪边强就补充至哪边的量。
客元素可以补充主元素的元素附着量,如果客元素附着量不足当前主元素的附着量,则不会补充;反之,若补充客元素附着量比当前主元素附着量高,就会把主元素附着量补充至客元素附着量(看谁附着量高就变成谁的附着量)
但是衰减速度只看主元素。
如果存在初始主元素附着量不如客元素的话,就会出现“反客为主”的情况。此时客元素变成主元素并以此计算元素衰减速度。
例子:当弱水附着时,受到了客元素强水的补充,此时就会以强水的衰减速度进行计算。
6.部分角色元素强弱附着
1.火系
安柏普攻蓄力强火,一命分裂箭弱火,兔兔爆炸强火,大招弱火
烟绯普攻系列全弱火,战技弱火,大招爆发伤害强火
点赞短e强火,大招强火,蓄力的e全弱火,满命附魔弱火
锅巴全部弱火,无强火
辛焱全部弱火,无强火
托马元素爆发起手瞬间为强火,其余均为弱火
胡桃除大招爆发强火,其余全部弱火迪卢克大招强火,后续附魔弱火,战技弱火
宵宫大招爆发强火,大招持续火光弱火,附魔箭弱火,普攻蓄力和小烟花弱火可莉蹦蹦炸弹的最后一下爆炸为强火,四命效果退场爆炸为强火,其余均为弱火
2.水系
粑粑拉全弱水,无强水
行秋全弱水,无强水
莫娜泡影破裂时附着强水,其余情况均为弱水
夜兰大招丝线爆发为强水,元素战技,骰子伤害,破局矢和满命普攻箭均为弱水
表情包大招爆发伤害为强水,其余均为弱水
奶茶全部弱水,无强水
钱包开e瞬间强水,大招远近都是强水,断流破伤害强水,断流爆伤害强水蓄力重击弱水,断流斩和断流闪为弱水,近战状态普攻弱水
3.风系
砂糖全弱风,无强风
风主元素爆发为强风,其余弱风早柚全弱风,无强风
魈全弱风,无强风
万叶长e和大招一刀伤害都为强风短e,大招领域伤害,满命附魔均为弱风琴!战技强风,大招爆发强风,大招领域弱风
温迪战技均为强风,蓄力箭弱风,大招弱风
4.雷系
丽莎除长按e为强雷外,均为弱雷雷主全是弱雷,无强雷
雷泽除了大招后狼灵伤害为弱雷其余均为强雷
九条裟罗全弱雷,无强雷
菲谢尔大招为强雷,其余均为弱雷
北斗元素战技全是强雷,元素爆发瞬间为超强雷大招后弹弹雷为弱雷
影元素爆发第一刀为强雷, 余均为弱雷
刻晴战技被引爆,战技位移介绍为强雷,其余均为弱雷
八重神子全弱雷,无强雷
5.冰系
凯亚e强冰,q弱冰
重云e强冰, q弱冰,附魔弱冰,命座附加均为弱冰
小姨长按e为强冰, 其余为弱冰
罗莎莉亚全弱冰,无强冰
猫全弱冰,无强冰
龟除了e强冰以外,均为弱冰
羊全弱冰,无强冰
优菈战技弱冰,大招强冰
僵尸e弱冰,大招强冰
埃洛伊除大招强冰,其余均为弱冰
6.岩系
女仆开盾为强岩,其余均为弱岩
五郎全弱岩,无强岩
阿贝多全弱岩,无强岩
钟离战技均为强岩,大招超强岩,柱子震荡和共鸣为弱岩
云堇战技强岩,蓄力满的战技为超强岩,大招强岩(唯一一个没 有弱元素附着的角色)
凝光全弱岩,无强岩
一斗全弱岩,无强岩
岩主除了放置荒星和大招为强岩外,其余均为弱岩
7.草系
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(3.1我是一秒都待不下去了)