北魔公会《燕云十六声》官方资讯整理

修改于2022/10/04847 浏览综合
北魔公会《燕云十六声》官方资讯整理
创作者:北魔丨陈九虚
资料来源:游戏官网
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主流玩法历史武侠
中式解迷
无师无派
真实体制
历史武侠一首《虞美人》,千古词帝李煜没有盼来故国与爱人,等来的只有一杯牵机酒。
自唐末流火遍地,到兵戈扰攘的五代十国,直至宋初战火初熄。旧的英雄,已随烽烟与传说远去;新的侠客,面对浩瀚江湖,又将去向何处?
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中式解迷点穴、太极、狮吼、千斤坠、蛤蟆功······这些独属于每个中国人武侠情结中的奇招,将首次与“开放世界”融合。去破坏、去借势、去定格、去探索解开一切的江湖迷局。
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无师无派当门派成为了流水线,千篇一律的侠客被批量生产。这一次,不如做个散人,无门无派,揽尽百家之长。眼馋的招式,潜入山门偷学便是。把握每次与强敌的实战机会,也可学得其一招半式。
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真实体制江湖险恶的可不止人心,高拟真世界也处处充满危机。寒暑、饥饿、瘴毒、失足等诸多环境伤害,都会重创侠客身心。轻则移动迟缓,重则无法运气轻功,若是危机神智,那这江湖路可就左右颠倒,不好走咯。
《燕云十六声》发布时间以及工作室北京时间8月24日,由EVERSTONE(A)工作室自研的《燕云十六声》首次亮相科隆游戏展开幕直播夜(B)(简称ONL),一同展出的还有全球各地的众多顶级游戏厂商的新作品,Xbox、育碧和2K Games均在此列。
首度答疑|为什么是“燕云十六声”游戏背景五代十国
官方表示,目前市面上以唐宋明清为背景的作品已经比较多了,所以想做点不一样的。
为什么叫“燕云十六声”十六声”取意自后周名臣王朴的典故,其时周世宗柴荣命王朴撰写《律准》,王朴吸收了民间文化,将乐律定为十二律加四清声,也就有了十六声,我们用来比喻中华大地上多元、包容的人文和历史文化。结合当时的历史背景,燕云十六州代表了这一时期比较重要的历史事件,所以我们把它和十六声结合了一下,也就有了“燕云十六声”。
交互功能点点穴、隔空取物、搜集线索、飞檐走壁等等皆可自由使用
点穴效果的不同之处不同的穴位有不同的效果,经典武侠作品中的定身、笑穴、死穴都会在游戏中出现。
甚至可以对动物点穴,这是燕云在开放世界中融入中式武侠解谜的一大要素。
“单人模式”和“多人模式”游戏中的“单人模式”和“多人模式”是互相独立的两个世界,我们可以自由选择切换。
5分钟的实机画面是实机画面还是是CG?开头以及结尾的剧情画面,纯场景画面是实机,剧情动画是引擎实时演算;除去前后的剧情部分,其他的全都是纯实机录制。
PC以及移动端这个也是大多数人喷的比较多的一个点,PC移动同时发布?那能行嘛!
目前官方还未进行平衡,现在正专心致志把PC端做好,确保PC的游戏品质并以此为最终品质的标杆。“全平台游戏”只是官方的一点小心思,但肯定不会牺牲游戏品质。
首测时间预计今年进行首测,切仅开放PC端,目前游戏完成度为40%-50%。(前往官网燕云十六声官网 - 国产开放世界破阵之作 (yysls.cn)预约)
商业模式对于该游戏的商业模式,《燕云十六声》方称,对于这款游戏投注了大量心血,因此不希望这个产品亡于逼氪、昙花一现等,虽然现在还没有寻找到商业化的最终答案,但可以郑重承诺,绝不允许将这款游戏变为一个逼氪产品,在目前阶段,会全力专注于游戏内容的研发和品质的提升。
燕云目前所透露出的一些玩法醉拳
神龙吐火
使用神龙吐火引爆炸药
潜入山门偷习招数
战斗中领悟对手招数
门派
醉拳这个比较有意思,学习醉拳必须先饮酒才可以学习此招数
(醉拳gif链接)
神龙吐火在燕云的大地上,我们从街头习来的喷火之术,可以应用在多种场景下,饥肠辘辘,可以点灶烧饭
(gif链接)
使用神龙吐火引爆炸药身边靠近火药等爆炸源可用神龙吐火引爆,小心火烧屁屁哦~
(gif链接)
潜入山门偷习招数老子凭本事学的招 那能叫偷吗?
为提高偷师的成功概率,我们需要提前勘察地形、了解门派布防情况,而后制定行动计划,偷偷潜入山门,巧妙隐匿自己,找到练武所在,将武学偷瞄了去。
战斗中领悟对手招数当我们与敌人战斗时,我们可以将敌人的招数“偷”过来,对战的同时不断观察对手的招式变化,长此以往熟能生巧,对手的招式也可以偷学了去,正所谓知己知彼百战不怠,这可是凭本事学的,怎么能叫“偷”呢。
门派正如所有的武侠故事一样,江湖上必定有几个名门大派,受人敬仰,这些门派当然也会在江湖上广纳弟子,对于想要名正言顺拜入师门的侠客来说,倒是个绝好机会。而且,每个门派的入门条件也各不相同,这很符合武侠世界的背景。
话又说回来,《燕云十六声》提供了多种自由学习武学的可能,一身绝技也好,专研独门也好,无论是哪种学习方式,最重要的还是将武学融会贯通化为己用,方能在实战中收放自如,闯出独属于自己的一片江湖。
正如武侠故事中的张无忌学习太极剑法时,学了忘忘了学,再忘再学,最终只有抛弃固定的思维模式,方可领悟太极剑法之妙处。
在武侠这条路上,《燕云十六声》和诸位一样,都是前行的探索者。愿你我都能在探索的道路上习得多种妙术,最后融会贯通,呈现出一个独属于自己的武侠世界。
游戏葡萄专访《燕云十六声》不做换皮的游戏
正视既视感,做好中国风题材
不做昙花一现的产品
不做换皮的游戏
立项时间以及产品完成度正式立项与2019年,目前完成度在40%-50%。
武侠内在特点要怎么融合进开放世界?武侠的一大特点肯定是充满浪漫与幻想的武功。实机演示已经展示了一部分武功和世界的交互,比如用内力去炸鱼,喝酒后喷火可以点燃草丛,用狮吼功吓退灰熊,还有点穴、隔空取物、千斤坠等招式都能帮助玩家去达成一些目的。
(点穴)
武功是否能在游戏里随时使用?这会不会让开放世界有所失控?官方表示游戏还是有一些规则和条件去控制玩家的行为。当然,这些限制肯定还是结合游戏整体的体验去设计,比如基于剧情,让玩家经历了一段故事或遇到某些NPC后,更自然地解锁能力。
“无师无派”的概念游戏里,我们可以拜入喜欢的师门,学习武功,但也可以随时改入其他门派。又或者,选择不拜入任何门派,通过偷师获得武学成长。
偷师具体是怎么设计的?目前官方对于这种玩法咬的很死,并没有放出多少消息,毕竟是人家独创·······
真实体制游戏中将会有着拟真的游戏玩法,例如走火入魔、疾病、中毒、腹泻等人物状态。同时也加入了天气系统,我们在游玩时在雪地中会寒冷,太热会中暑。
正视既视感,做好中国风题材
游戏背景故事游戏剧情中会看到柴荣、王朴等历史角色产生的影响。
历史上燕云十六州地区有过很多次战争,游戏开始的时间点是曾经发生过北伐的,故事后面也会经历北伐。(官方就透露了这么点)
叙事方式戏会有一条主线剧情去推动玩家探索世界,环境叙事和碎片化叙事的内容。一些特殊的墙壁、雕像,这些物件可能是具备一定故事感的,或者带有一些碎片化的信息。(隐藏剧情哦~)
不做昙花一现的产品
买断还是F2P?官方表示目前专注在打磨产品质量上面,并没有仔细考虑过商业化设计。(啧啧)
长线运营一方面是多人模式的联机体验。另一方面,官方也会一直做单人模式的内容更新。在游戏上线后,剧情、地图规模都会逐渐增加。内容化的长线运营模式是官方目前比较确定的一点。
PC以及移动端目前还是基于PC去做研发。
直击美术立体地图制作
立体结构地图
空间的多样化
空中
地下
5.神龙吐火之术
立体结构地图据官方透露出的最新消息,燕云将会做里外上下全通透的立体结构地图!用立体结构思维制作地图,提高燕云大地的空间利用率,地图所见皆可达,所有建筑,内外进出自由,甚至看不到的地方,也要可以进入!真正的干掉空气墙,治愈每一个脆弱的边界强迫症。
不得不说,这一两组波属实有些期待,真正的开放世界是什么?不是地图大,不是自由度搞高而是目之所及之处的每一个建筑都可以进去探索,大到宫殿,小到茅厕!
空间的多样化这里,你能拥有给多的方式进去你想去的建筑,腾、移、闪、挪不在话下!
空中千百年前的人类仰望星空时就在思考,人类的一小步还能往哪走?千百年后的燕云美术也在思考,如何在有限的空间里放进尽可能多的内容?那就是——往上走!探索燕云大地时,你偶尔会看到一些矗立在大地上的巨型建筑或绝高景观,如此壮观,别说强迫症美术了,哪个中国游客能放过?!
你甚至可以将人从万里高空推下去!
地下这一波属实没想到,如今市面上的大多数开放世界游戏基本都没有地下的玩法。而燕云做到了!
燕云的地下,也是可以钻的!不仅可以钻,甚至更刺激。
神龙吐火之术你可以用学来的招式点亮漆黑的地下世界,用来看清地形。
以上就是这次官方公布的所有内容,具体内容大家可前往官网自行查看
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