关于道具词缀ui的提案

修改于2022/10/06904 浏览反馈
现在带词缀的道具越来越多,当身上道具很杂,各种复杂的机制会穿插在一起,不去仔细数词缀很难知道哪个道具的词缀生效了。我不是说词缀机制有问题,而是第一眼看过去要想的东西很多,很复杂和花时间,不够一目了然。
建议在查看道具描述处加入这个道具的词缀效果是否已激活的标注,可以是道具背景变色或者名字变色,来帮助我们一目了然地看出哪个道具的词缀生效了。如:在攻击触发、特殊攻击、异常状态道具足够让窜天猴的“飞弹变成超级飞弹”词缀生效时,窜天猴的背景颜色变亮。或者,在道具描述内显示明显的“已激活”字样。
(我没有让标注所有道具的数值细则。以及,以下这条不是必要的
如果有条件,还可以给架子鼓等成长类道具加上:“已采用攻击触发道具数量:xx,伤害增加:xx%”的描述。
另外,现在游戏内的描述方法我觉得不恰当,建议修改一下对词缀的描述,把“携带xx个xx类道具时...”改为“当使用的道具中总计有xx个xx词条时...”,来避免歧义。
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