关于游戏寿命问题和建议

2022/10/071245 浏览建议及反馈
关于游戏寿命问题,想知道官方接下来的更新方向,是增加类似怪猎的克制系统或是其他?如果单纯就加了几个怪当我没问。同时也提几点建议。
1.游戏爽点,以大剑为例(本人大剑偶尔太刀),相信很多大剑的玩家初衷是一刀999,而不是现在的五六刀666,拜年固然伤害高,但是后面也会无感,说是大剑其实只看拜年更像斩斧,一直扣扣扣的爽感后面完全比不上一刀真三蓄破位倒地的,然而游戏里拜年的性价比远远高过真蓄,而且就算想用真蓄也出不来机会,怪的一些行为实在无法揣测,僵硬的计算也很是不懂。我个人认为大剑的灵魂应该还是真蓄的或是其他一刀999停龙车的招式也可,拜年可以设计作为常规攻击手段但不能从头到尾一直拜呀。
再讲讲太刀,取名见切如风,一开始就打算玩太刀的,但是确实是有点失望的,这游戏太刀格挡的综合收益远远低于闪避,而且格挡后的动作派生也不算流畅,灵魂叮也无,还有就是可能是怪兽动作设计问题,手游里见不到居合碰瓷的操作,绝大多数的伤害还是靠平砍重砍聚满能量登龙(基础流派),这无疑减少了很多爽点,很多有设计的操作也基本用不上。
2.高命的收益问题。还是以大剑为例(太刀也有同样的问题),6命之后几乎无提升,9命的飞天旋转高度低大多数时候是打不到高一点的部位的如翅膀、头,况且还是硬直极大的招式容易白给几乎没用过,11命的两蓄收益不如6命连扣,也是用不到。据我所知唐刀啥的也有高命无收益或是收益低下的问题。
3.怪兽设计单一,换皮问题就不说了,显而易见的。就动作设计来看也是非常单一的,这游戏里我没看见那种能与猎人招式相适应的招式的,站远了多是龙车或是放波,站近了就是甩尾+转身+砸,两只狐龙倒是有些动作的创新但是都是飞天只能在地上看着它放完技能,顶多是拖流程的不算是很好的设计,像是怪猎里雷娘就属于打起来很爽的龙,这个爽不是说她简单,怎么说呢,就是说与武器相性很好特别是太刀,emm就是那种三连叮之后大居合接龙车她倒地的那种爽。。。毕竟是手游小作坊,就算是那百分之二十的爽感能做出来也是很niub的了。手游里有很多是属于动画招式,就是那种它在放技能,你近战只能在旁边看,没有互动,大招不谈,类似是那种两连击接旋转的技能完全可以加长连接间隙让猎人有机会蹭刀而不是翻滚到一边傻愣愣的看它放技能。。。。而且怪兽ai有大问题,总喜欢往墙里水里岩浆里这些卡卡果果走,站远想引诱过来还得等它放几个波,一局游戏两次倒地,倒地时间还贼短,这无疑超级加大了破高位难度,建议增加倒地时长和次数,打头增加倒地值的也可以加上(不过手游里站头部位置如毒梦龙就会很频繁的出前抓的招式,如果贪输出还是比较难躲的)
4.游戏寿命,现在已经不怎么上线了,田也不种了,鱼也不掉了,怨念也懒得打,终究是游戏内容太少了,如何增加游戏寿命?最好方法的肯定是增加数据的上限,像是开放克制系统,特技的种类及获取难度的增加呀,增加活动限时怪兽装备服装啥的,还有武器,我还想在手机上感受gp呢,虽说怪猎世界的聚妈之地打得想吐,但它确实拖了很久,这也是游戏可以借鉴的地方,还有各种珠子也逼的玩家不得不刷,不知道这游戏接下来怎么更新呢?如果只是加了几只怪物的话那确实没啥玩的了。
5.什么时候出盾斧
6.弓是滑步弓吗?
7.昨天钓鱼问题没有500龙晶我是好不起来
8.不喜轻喷
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