自己对于一些数据的小结

2022/10/08862 浏览综合
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先发自己的站街面板,起码保证自己不是云玩。那开始说一下自己国庆几天得出的一些结论。(免责声明:并不一定正确,实在不行可以当做个乐子,毕竟不是专业的,纯无聊才来算的。)
1.怪物的暴击抵抗:15%(炎狮煌龙)。靠着一把低级火双,面板吃饭27暴击,一把游戏只用轻击前三下打,蹭了434下,暴击53下,暴击率为12.2%。的确434下还不够多,但我真不想喝第三瓶冷饮了,而且分段算攻击次数和暴击次数真滴累…体谅一下。
2.蓝色符石怎么打:极限打爆伤,休闲打易伤(根据我自身4个蓝孔来计算,全以满属性来算)。爆伤的收益终究和暴击率有关,实际暴击率越高,5.4的爆伤石头收益就会越来越高。那得多高呢…40往上,所以吃药吧骚年。
其次,推荐易伤是因为1.2-1.4毕业难度低,而且胜在稳定。
3.守护如何考虑:十色龙牙还是有就带,百分比攻击很多地方都有加,会稀释四红的6攻加成,但药水的加暴只会提高龙牙的收益。所以有就必带。其次推荐夏族强在10穿透,不带夏族带四红伤害是高,但火猴子我弹刀…,所以我放弃了那额外的2%攻击。
基本就这些了。一切的一切都源于我纠结蓝孔打什么。但实际影响没那么大。而且暴击终究是看脸的!这一切只是期望伤害,你根本想不到一开始用34.4暴击率大剑测试炎狮子暴击率时,大剑拜年连续6下暴击,打完全程32暴击率,当时给我震撼的。所以多做好事,多带带人,算的再准也不及你多暴击2下来的猛[嗒啦啦4_好耶]
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