给狩猎时刻的建议,改改改
修改于2022/10/08146 浏览建议及反馈
除开卡顿闪退问题,这游戏很多方面还是太单薄了,玩法没深度,游戏性不够,玩到现在每天在逛论坛,结合看到的和自己对游戏的见解,我给予现在的游戏系统总结了一些改起来感觉不是很困难的改进点,希望游戏能越来越好
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新手引导
1.新手老手没区别(新手要呵护,不要一上来来个大龙没两下又是倒地又是硬直的很奇怪,血量显示攻击提醒都开,但是老手就是玩过怪猎的,血条和攻击提示都别开,上来安排齐木龙没问题,但是别太不能挨揍了,别碰两下就来个倒地,不然老猎人觉得特别垃圾)
2.新手指导不够细致,要把游戏机制讲清楚。
3.视角锁定和视距调整要介绍清楚
英雄
1.英雄解锁的流派招式可手动开关(这样升了命星不喜欢也可以不用)
2.英雄心情增加恢复手段(比如床,送礼来应对单个英雄心情的恢复)
3.英雄助战,区分特色,可以增强或补齐武器优劣势
(比如近战的需要奶妈或加buff或加抗性的助战,远程需要加buff,抗怪,引怪的助战,或者擅长破某个部位的助战,解debuff的,放陷阱的,放炸药的)
家园
1.家园玩家之间的互动,逛,偷菜,帮忙
2.家园套装展示架 战利品展示 好友来睡觉
组队
1.组队的互动性,快捷话语表情,倒地扶救(直接点继续狩猎复活也太没意思了)
2.老带新有奖励(比如经验高一点)
材料
魂晶精华兑换(互相兑换或者材料换积分,积分兑换,不然多余的材料没用占地方,销毁也可惜,最差也得能卖钱)
竞速
每周出一个上位怪一个中位怪大家带自己的装备竞速,每次有最快的,各个武器最快排行,发放龙晶奖励,这样中后期无聊的玩家会有个稳定的活动玩玩
动画
1.请给打造装备和强化装备一个合理的好看的动画,目前太敷衍了,显得粗制滥造,是个半成品。
2.温泉,可不可以加个热气什么的特效,现在看着就是泡凉水呀
3.给结算动画设计一下,要展示自己,组队要展示队员,MVP站前排,有个帅气的动画,播放什么动作动画可由玩家替换。
4.怪物受击反馈不好,比如,怪物断尾没反应断头不会倒,小伤害打出倒地,倒地原地倒,没有被冲击退后或左右失衡的感觉。怪物被击退的动画,位移距离小,还没地上划痕的特效长。
私货
1.请给太刀防反成功加个音效和特效,谢谢,‘叮’不行‘噹’还是可以的吧
2.太刀长按蓄力防御成功后,自动竖斩后,再给个回气的派生斩击,比如可以调整身位的袈裟斩,嘿嘿
3.太刀蓄力纳刀改成长按纳刀松手释放,一次性消耗所有能量
4.居合流派太刀加入滑步,比如收刀状态下奔跑过程中长按重击居合触发滑步居合,滑步居感觉挺帅的
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好啦,我想到的就这么多,各位猎人们有什么点评论里加 ⌓‿⌓


