高残感觉高攻击攻速比较科学的一些思路
2022/10/141281 浏览攻略
1.因为无天赋盾甲堆不上去,带盾勇小怪血太厚,攻击不高打不动,也许能过但是体验感不好。2.其次格挡反击的打法在低阶打怪很快,但是高阶行不通了,因为一边要求挡住高攻击,一边又要求攻击,最后攻防俩边都得不到最佳,高残是要求极致的。
注重攻击是因为1.小怪血很厚,没攻击打不动。2.加攻击方法很多,每日祈祷,各种遗物效果(其中核心有1.利用先手旋风斩减少40%生命,之后配合敌方生命小于50%增加25%伤害圣遗物。2.利用树枝回血后按比例增加攻击。3,击败敌人增加10%攻击的匕首)。3.有了攻击其次路线是攻速,既然选择了极致攻的击意味着放弃了防,也就放弃了格挡反击。战斗的核心思路就是在敌人攻击到主角时已经基本结束了战斗。特别是面对单个敌人,例如兽人这种很强的个体,高攻速配合概率眩晕,能做到几乎无伤控死(这里还涉及防御机制见后文)4.溅伤属性的不浪费。在第一个BOSS牛头人的奖励有6溅伤,在主角升级技能中有9溅伤,配合着隔山打牛和顺劈。在高阶的多人团战中,能做到这种玩法的战斗思路。
攻击板块说完了,介绍防御机制。高攻高速意味着防御能力不强。攻击是能堆很高但是也不能做到瞬秒。1.所以防御核心机制的是需要哥布林和小精灵来帮助抗伤来帮助主角在短时间结束战斗。这种玩法的上限就是主角的高攻在配合召唤物的扛伤下和怪物血防攻数据的平衡点。2.防御机制的第二个是液态甲和守护吊坠。光靠召唤物是挡伤是不行的,低防御防止被秒保命的核心是这俩个遗物。这俩个能抗住等召唤物的再次召唤,配合低血量高攻击二次爆发,期间配合生命回复。(这里其实兴奋剂和战鼓也有一个平衡,在15s之后就是负性加成,36后s达到最大负性加成。其实前15s的加成能快速对敌人造成减员,虽然在15s以后虽然是负性加成,但是在负性加成的刚开始时间,其总体收益是不亏的。也就是说在第20s时,二次召唤小精灵的时候,这段期间其收益也基本是正收益。之后第三次以后肯定过了平衡点就难过了,我一般还是不喜欢在高残带)。3,就是生命回复。生命回复是续航的关键,也是加攻击的一部分。游戏中有牧师,有基础生命回复,有攻击加4血的配合高攻速度,圣遗物等等机制也支持这种打法。
其他1.加点的路线是勇猛和灵巧,这俩个也特别便宜,所以比较科学。
2.是低防不是弃防,防御也可以增加伤害的(攻击>攻速>生命回复>闪避>防御>生命反击.格挡)
3.其实打法感觉就是弃甲流,之前肯定有人玩过甚至介绍过,细讲了一些思路吧。技能天赋不点降攻速的,不点格挡。
4.天赋:剑勇,愈勇,慎勇,技能之神,孤勇,健身,吸血鬼(感觉可以试一下)。
这只是一些思路,只是觉得这种打法和游戏里的机制可以做到有效利用。