从游戏内容来谈一谈将近一个月的体验。

2022/10/19499 浏览建议反馈
想到这个话题是因为最近在论坛吃的瓜,看到大家反馈的bug够多了,也有很多受害者,我也在想真的只是这些在影响玩家的体验么?
口碑的骤降不应该只是因为受了这些偏场外因素的影响,如果玩法足够优秀,评分不至于有崩盘的趋势,所以游戏本身一定存在着问题,因此想从几个角度浅谈拙见。
一、随机性
随机性对于游戏,玩家来讲究竟算不算好呢?适度的随机可以给人带来精神上的刺激,因为有概率出好东西,这也是大家喜欢抽卡的原因之一,但召合2的随机要素过高了。
1.装备系统
前阵子很多玩家都在反馈装备筛选功能,简单的想法就是方便分解、筛选。目前策划给了一个最简单的筛选机制,有点帮助但不多,昨天整理了一下装备才发现这个系统的可怕之处。
大家可以先看一个数据:
品阶不考虑大部分都过了65章,34个套装、7种品质、词条数随机、词条属性待洗,就算装备副本每天按套装轮换都要轮换34天,然而玩家每天8个史诗,16个随机品质箱子,点背的想收集34套低品质可能需要一年,相对而言甚至收集到一套自己想要的可能都要几个月。
只是一个主打休闲风格的三消游戏诶,这还只是开服不到一个月,策划真的感受不到这个装备系统带给玩家的压力么?你这么庞大的装备系统,开服就放出来,百害而无一利。后面随着更新陆续放出来不香么?副本套装轮换满足套装基本需求让大家凹品质凹词条不香么?
举个例子阴阳师的御魂可以说是核心玩法,人家开服也没放出来34套啊,人家品质也没有7种啊。作为核心玩法别人都不会这么搞,大哥你怎么敢的啊……适当的目标可以激励玩家,这个装备系统我们看到只想说一句“开摆”。即使是氪佬也一样,氪佬全幻古你看看到现在能凑齐一套的有几个人……
2.命石系统
命石大家吐槽的已经很多了,但看看数据你可能会看明白一些:
命石一共54种,一周蓝钻7个箱子,挂机姑且算3个,集册签到算2个,一星期12个,理论上讲5个星期每种命石能给1颗。9个孔位,不占用太多阵容位置的情况,大概3个能凑一个7级也就是15个星期三个半月,所以现阶段没有7级连携反而正常。究其根本还是54种命石的存在,大部分都是污染命石池子的。
命石是骗氪的重要手段,咱也不好多评价,但我还是想说的是开服放出来这么多的操作真不是正常人能想出来的,就先机这个强度在任何时候放出来都是大招,开场底牌全交了属实是我没想到的。
关于随机性,我能想到这样运营的优势是,不想像其他游戏那样搞个自选/限定卡池骗氪,干脆一口气全放出来,这两个系统突出的是只要你白嫖玩的久你就一定有。但是从氪金玩家角度讲你这样比自选/限定卡池骗氪更狠,突出一个无保底赌;从白嫖玩家角度讲,从无到有这个过程是极其漫长的,你游有自信能让人渡过这段“摆烂期”么?而目前很多玩家都处于这个阶段,一堆乱七八糟的事,练度也没法提升,吸引人的玩法好像也没有……种种不自在,评分不降反而奇怪。
二、休闲性
大家玩游戏其实还是为了解压与休闲,即使三消可以划分到益智类也不能摆脱解压与休闲的本质。
1.副本/合作/创造模式
你要是问我最喜欢的是哪个模式,我会说消蛋蛋,理由很简单这个最解压,没有蝙蝠没有迷雾没有锁链没有火焰。并不是说一票否决这些负面效果,只是恶心人的东西不应该存在于清日常,把这些放到创造让大家去卷能照顾到主休闲和主益智两种玩家的体验。
2.英雄
英雄方面一超两强两废。
点名表扬樱哉:超脱于凡俗之上,搞心态第一名,玩一把两三个小时。我从开服一直玩的樱三个星期每天差不多一盘,四处看教学,然后18盘现在才能练到1.2w。消个盘子比工作都累,搞心态更是第一名,你要问玩明白了有成就感么?没有,玩的明白点了就想去给人代消了。为啥代消代练这么多,连续两三个小时进行2D无社交无涩涩长期高血压三消游戏还可能没有好结果,谁愿意做啊?你管这叫休闲游戏么……
现在摆尼大哥也开始了,也是个以小时为单位的玩法……
还是值得思考怎么做好英雄平衡的,我个人虽然吃到了樱哉的红利(在我们区练度低但形态值高点),但是还是更希望看到更多样更平衡更省时间的玩法,两三个小时看个电影收获的快乐也比消盘子好吧。
大家提建议并不是说让人一下子进度推几个月,毕竟这也是个长期的游戏,从各个周榜单和周蓝钻商店能看出来希望人细水长流,但是召合2目前展现出来的游戏内容很难给大家提供一个安逸的环境去做这些,反而是玩的有点难受……
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