罗列几点,你们看合不合适
修改于2022/10/191185 浏览建议反馈
理性讨论,具体数值交给官方,我就说说我的想法。
增加产出:
1.各副本难度15通关后给予一次性的通关奖励
拟定:2680钻石,5个虹彩
2.剧情增加进度奖励
通关普通剧情第3,6,9,12,14节
?钻石?神器抽卡券
通关挑战剧情第3,6,9,12,14节
?钻石?虹彩
3.排行榜以百分比发放奖励,但也要保证前面氪佬的利益。
4.新增公会boss,玩家随时可挑战,次数每天可累计,每天两次,每次挑战给150钻,公会boss战败后给予2680钻等奖励,boss死亡后可继续挑战领取挑战奖励但不刷新新的boss直到下周
5.新增世界boss,新增道具命石狗粮,专门用于提升命石,无实质属性,世界boss产出,这个玩法要不跟召合1一样?召合1玩的不多。
游戏优化:
1.装备系统改良,这个太复杂了,取消套装的话感觉对已经氪了装备的氪佬不公平,而且加的虚战很多,不知道该咋办
2.神器共鸣修改,需要加强下,现在的共鸣有点烂,跟本体属性比起来
3.积木合成数量→100个/次
4.好友上线日期,公会成员上线日期增加
想到了继续补充,大家有想法可以说,我会更新的
补偿:
1.对花完钻石强氪钻石的玩家发放补偿,具体统计时间为开服第一天到第一次的钻石消耗活动结束日