战争战略,打架嘛,都是有兵种克制的,这个要是有那种可折效果,我觉得会好一点,本人话像我这个弓箭手工程,我本以为在现实中,弓箭手工程就是死亡率少一点后面在这个游戏里面弓箭手工程死亡率比拿护盾的还高,像电视电影,哪个不是弓箭手放箭?哪有我三万弓箭手,三万步兵盾,弓箭手死了20000.5,步兵死了一万多,防守城池的兵力同样是一万,相差太远了,兵种克制没有明确的说法,还有技能效果也没看到展现出来,像兵不厌诈呃群雄,这两种加在一起可以说是无敌,可是我弄了好久,四天整整一时间,本以为无敌,没想到这兵不厌诈,居然有触发概率,今天没提现也没