关于更新后的竞技场的看法
2022/10/31480 浏览建议反馈
从召合1开始,竞技场就是我主要上线的原因,就很喜欢竞技场的玩法。也被卡秒恶心过好多次,也坚持优势方不卡秒玩法。
关于帮助弱势方,个人觉得没啥问题,因为竞技场就是取得优势后赢面大,优势方为了避免自己被看采取卡秒战略也无可厚非,但是游戏体验很差。
个人一直觉得把弱势方时间加长10秒就解决卡秒问题了,永远保证弱势方能看到优势方的成局。
不过官方采用了另一个解决方案——取消弱势方观看战力的能力。
目前玩了几局觉得很累,各种勾心斗角,田忌赛马大家都懂,现在输了2局的一方,大概率被优势方摆一道——优势方故意不拖任何大棋子,但是弱势方为了保护最后一颗❤势必上质量卡,然后优势方就用最弱的消耗对面2紫以上,再在下一局放出所有紫,必赢。
被这么打过就知道多难受了,我还是喜欢之前能看战力的方式,轻松点。现在从第一局开始就得拖蓝,第二局拖紫来保证前两局胜利才行,都没有心思去合金了,我还挺喜欢竞技场合金的原来。
然后竞技场的bug貌似也有好多,我遇到好多好多次,我比对方的形态值高,战力高,同样的英雄同样的质量,比对面还多几个白,我还先手,居然会打不赢对面?!眼睁睁看着对面紫色下血线比我方紫色下的快,就很难受。
另外竞技场结束计算得分的动画时长也太长了吧!越到最后几分越慢!算了下足足有7秒!为啥啊?点空白处还点不掉!本来以为这次更新能优化的,希望官方提个bug单记录一下啊!这个改起来很简单吧!

