江南里对于餐馆机制的看法

2020/07/19344 浏览反馈
玩了这么久,感觉开发者真是一个“天才”,是多聪明的头脑才能想出这么一个餐馆的游戏机制!
首先食客吃饭不用给钱就算了,还要给各种物资。对于一个游戏来说可以脱离生活,但是你在探险商店里就需要用材料换取所需物品,到了自己的餐馆里就变成了别人吃饭你掏物资的这种设定,而且是在一个养成类以古代江南背景的仿历史文化的一个游戏中出现。
其次食客从我这里拿走物资后给我的竟然是食材!!!食材!!!!而我做完了饭菜产生的竟然是吃剩下的空盘子!!!空盘子!!!
按照逻辑思维大厨找到食材做成饭菜然后出售给食客,食客吃完了对大厨的厨艺感到认同而给予好评空盘子么?突然觉得这个这过程颠倒了我的认知,食客来我的店里不是吃饭,而是自己缺东西来找我换,用满足他们需求的物资来换取食材,而我做出来菜品的那一刻出现了吃剩下的空盘子?这流程除了天才我真的想不出来有谁可以做出来。
我觉得完全可以把餐馆的机制改一下。工人在劳动中(种田:水果蔬菜,植树:肉类菌类,钓鱼:海鲜)随机发现食材,然后大厨需要用食材满足不同食客的菜品(不同菜品需要用到食材种类数量不一样),然后食客吃了给予好评空盘和其他特殊物品或者铜钱。这样可以开发新的系统而且还能让不那么脱离生活啊,毕竟艺术虽然高于生活,但是它也来源于生活。
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