萌新攻略篇十一:元素的初等论(二)(反应论)

更新时间2022/11/122365 浏览攻略
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1.元素附着:通过附着留下某一元素,接触另外一种元素时可能会发生反应,也是原神的核心玩法之一。
2.强冰,弱冰等称谓(即元素附着量的多少,具体怎么细分建议看大佬的高等元素论……)
3.元素反应:1+1>2,即可以造成更高的伤害而不是简单的加减。(元素计算,建议观看其他大佬的高等元素论计算法则)
4.草系:
(1).与水反应(绽放反应,生成草原核,一段时间后草原核爆炸造成草元素伤害)
a.水与草反应后生成草原核与雷进一步反应为超绽放(即蔓生弹,具有自动追踪敌人的能力)
b.水与草反应后生成草原核与火进一步反应为烈绽放(草原核爆炸对敌方造成更强力的草元素伤害)
(2)与雷反应(原激化反应俗称激元素雷草共存态,在此状态下如果触发二阶段则会显著提升本次附着攻击的伤害)
a.超激化:在原激化情况下,受到雷元素攻击则提升本次雷元素造成的伤害。
b.蔓激化:在原激化情况下,受到草元素攻击则提升本次草元素造成的伤害。
(3)火草反应:造成持续的燃烧(火元素伤害)。
5.水系:
(1)水与火:(蒸发反应)
a.如果目标附着水,用火去反应则会造成火元素伤害150%。
b.如果目标附着火,用火去反应则会造成水元素伤害200%。
(2)水与冰:(冻结反应,冻结时间由二者元素含量决定)
特殊情况(碎冰反应):目标受到强力攻击,会造成一次物理伤害。
(3)水与雷:(感电伤害)水雷二者共存,并且水可以将雷小范围传到给其他角色,但是不会产生雷元素附着,感电反应间隔时间为1秒。
(4)水与草:不再做阐述(前文讲到)。
6.火系:
(1)火与冰(融化反应)
a.如果目标附着冰,用火去反应则会造成火元素伤害200%。
b.如果目标附着火,用冰去反应则会造成冰元素伤害150%。
(2)火与雷(超载反应)击飞小目标,无法被暴击,伤害为火属性伤害,与角色等级有关。
(3)火与水上文已经提到
(4)火与草上文已经提到
7.冰系:
(1)超导反应(冰与雷)
造成范围性冰元素伤害一次,降低目标物理抗性40%,持续时间8秒(可能有误),无法被暴击,与角色等级有关。
注:其余反应上文已经提到不过多阐述。
8.雷系(上文已经提到不再阐述)
9.风系(扩散反应,二次扩散建议观看其他大佬的高等元素论)
扩散反应(不与草,岩反应),造成风元素伤害的同时,会造成被扩散元素的伤害以及被扩散元素的反应伤害。
10.岩系(结晶反应)
与其他元素反应后会产生一个结晶盾,结晶盾无法叠加(可与产生护盾角色的盾叠加),拾取新的结晶盾会覆盖当前结晶盾,护盾对当前元素(岩与当前元素反应的盾)会有一个250%的吸收效果。
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