对游戏的一些小小的建议

2022/11/20752 浏览游戏期待
那个,官方大大,我有一个不成熟的建议,就是,你们电脑版本的弟子可不可以安排他们拜入那些大宗门之类的,然后还有就是降低那些天赋的出现,毕竟一个真正的修仙世界哪有这么多有天赋的,其次我感觉就是那个修炼也不是很合理,我认为,可以放缓一下节奏,其实你们这样设计的话有很大的弊端,那就是,没有吸引力,玩通关之后,就会退了,没有,体会到就是那种经营家族的体验
这里我简单讲一下
1.我认为不是每一个家族都会有矿洞的,这个是需要去寻找的,也是有几率的,所以官方可以在这个上面进行一下调整,而且对于一个低级家族来说不是什么都是好事,就可以设置一些东西,例如兽潮的时候可以进行联盟,有奖励什么的。
2.商店的话我认为可以对其他的家族也进行开放,毕竟我卖你你买我的,这种是最正常不过得了,毕竟有交易就会我交情,这个时候可以有送礼给一些其他家族的人,增加他们对我们家族的好感进而可以去拉拢
3家族内部的话,我认为可以有权利争斗一系列的,就是你定下的家主肯定会有人不满,所以可以增加一个家族议会可以扶持,,增加一些权利纷争
4.就是要谈一下家族子弟去其他宗门的培养了,毕竟一个修仙世界中家族弱小可以派遣一些有天赋的去拜在宗门当弟子,不过这里就要有每一个宗门的进门限制,可以和属性灵根结合在一起
5.就是灵根和天赋问题,对于一个修仙家族来讲,当你弱小的时候,出现天才的概率也就越小,这是很正常的,而且老祖这个东西我觉得是错误的,不要给天赋什么的可以在血脉上面下功夫,8个血脉,可以给它增加很多分支一系列的,至于加成,那肯定是要依情况而定,所以出现了一个血脉天才,在一个家族里面也是很好的一件事,所以在天赋方面肯定要限制不然,动不动几个小时就通关了,玩久了肯定会腻,只有玩法多样才会吸引玩家
6.护道者系统,可以给那些有天赋的增加一些困难,例如那些遗迹之类的不要设置那些所谓的门槛,可以派遣弟子去历练,然后还要有战斗经验之类的设置,给他们划分一个等级,已经战力影响
7.天命之子,这个肯定是要很少的,给它加几个bag,然后,天命之子不一定要在本家族,其他的也可以有,但是要加一个设置,那就是情报系统,要去探查才可以看他们的天赋(不是本家族的)
8.暗杀一系列的话题了,毕竟讲那么多还是一样人情世故,可以增加一些专门暗杀的势力,可以花钱去杀人,但是要有几率,一系列
希望官方大大可以考虑考虑我的建议,一个修仙世界不是只有修仙,更多的是要人情世故
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下一个话题,我会继续沿着这个话题发表,希望官方大大可以看到[嗒啦啦4_叹气]
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