萌新玩了2天异侠传先锋二期测试的感受和建议!

精华2022/11/231065 浏览综合
首先我是个萌新,之前没有玩过其他内测,只是偶尔关注一下tap。对游戏也有个大概的了解。无内购的手游在如今确实是一股清流。游戏画面算是大众玩家的第一感受吧,毕竟没玩过游戏也能再论坛里面能看到不少图片。 画面方面只能说萝卜青菜各有所爱,有些玩家喜欢高画质技能绚丽的。异侠传简单清爽的国风画面也算是独具一格,这一类画面我也喜欢。
官方这次测试重点应该是给老玩家测试的,但是这次测试里面应该也有不少新玩家。有时候我觉得新玩家的感受和建议更应该听取,毕竟25W关注里面大多数还是新玩家,都没有玩过内测的,这一类玩家才是大众群体。内测无非就是为公测做准备的,公测的时候进来的大多数没有玩过内测过的萌新。如果到时候感受不好,可能玩2天也就不想继续玩下去了。所以我做为一个萌新,虽然只玩了2天,但是2天时间我觉得对游戏也有个大概的了解了,也可以提供一些前期的感受和建议了。况且到公测的时候前期让大家感受不是很好的话会劝退不少玩家的。下面分几点说明感受和建议,后面会继续补充,这里也抛砖引玉一下,希望大家留言补充。另外官方说这一测的完成度只有50%, 因为不知道官方后续会放出什么 我以下所有的观点都只是针对于这一测这个50%完成度的。
1. 剧情和任务:游戏摒弃其他游戏那种繁杂的任务和剧情,进入游戏就几个简单的新手任务。可以说几乎没有任务和剧情。给我的感觉就是太过简单,简单得让人无从适应。我进入游戏的第一时间有点懵逼,第一感受就是我从哪里来,我怎么突然就出现在一块空地上了,我应该到哪里去? 我觉得摒弃繁重的任务和剧情是很好的,但是是不是应该添加一些故事背景,新手指引,功法技能说明呢?这样新手能有一个简单的过渡以及继续探索的动力。 没有等级的玩法已经让人不适应了,如果连一些基本的介绍都没有的话,很难让人转过弯来。
2. 操作:我是用PC端玩的,没有用手机玩,这里只说说PC端的感受。 PC端移动是鼠标右键,攻击是空格,不太适应。不知道是不是改为鼠标左键移动好一点?或者添加wasd键(或者轮盘)移动? 刷本的时候操作也不是很顺畅,感觉有点站桩输出,很多时候看着boss放技能,狂点鼠标右键也不能及时的把人物从boss技能圈拉出来。不知道是不是有后摇还是什么的。打本过不去,有时候让人觉得不是我技术不行,而是有延迟有卡顿,操作不灵活。不知道是不是为了防止工作室而加大了操作的难度,但是本身需要手动的副本已经阻止了工作室的大量小号,没有必要从操作难度上阻止正常玩家。一个游戏顺畅的操作和打击感会让玩家的体验好很多,希望官方能改进一下。
3. 地图:没有自动寻路和传送,感觉回到了10多年前的游戏。况且10多年前的好多游戏也是有传送的。花在走路的时间很多很多,一个字累,比现实中的走路还累。不知道是不是为了让玩家觉得游戏真实,武侠世界里面没有传送,一切都要自行探索,自己走路。还是说为了防止工作室。如果是前者,感觉大可不必这样,游戏本身就是虚拟世界是不真实的,现实生活要一日三餐,游戏里面也没有一日三餐的。而且关注这游戏的大多是情怀玩家,有不少是上了年纪的。没有太多的时间。如果时间都花在走路上的话 久了就会让人觉得很枯燥。有时候一味防工作室,可能连正常的玩家也一起防了。 工作室有大量的时间,很多设定反而便宜了工作室。所以寻路方面是不是可以智能一些,不用完全自动寻路,起码能搞几个传送点,或者小地图那里 点一个位置就能自动走过去呢? 本身每个地图里面的路就那么几条,有时候前面有障碍物了就绕不过去,要重新找点位。有时候走着走着就走进了死胡同,又要对着小地图找出路。副本里面的地图也是,死了在复活点复活,都要手动的走到boss点。 严重浪费时间,体验很不好。现实生活中节奏太快,很多人玩游戏是为了放松,游戏中连个走路都很累的话是不会让人放松的。
4. 交互系统: 一个多人游戏能否持久,能否活跃很多时候看交互系统,在我的理解里面交互系统包含了 组队 交易行 聊天 帮会等,如果这些都做好的话,玩家能积极参与,那热情会高很多。
第一: 组队,我不知道散人玩家有没有快捷的组队方式。我自己的感受就是组队难,去刷个蓝洞 要展示,而且要去固定的线固定的点汇合,都是走路过去的,等找到位置的时候入口已经关闭了,或者别人已经走了。这样组队也耗费了大量的时间。所以组队方面能不能提供一些快捷的方式? 直接组上队伍直接进入副本的?
第二:交易,一个游戏,交易行做得好不好,影响真的很大。如果交易很活跃,我上架的东西能很快卖出去,不用一直喊话。相信很多玩家都会很有激情,有动力继续玩下去。异侠传里面只有摆摊没有交易行,而且要走路去摆摊那里买东西,去到哪里了之后还要对着小地图找到固定的摊位。我只能说这设定很原始,不适合大众。就算端游里的DNF开始只有摆摊后来也出了交易行。如果只有摆摊,要不停的喊话吆喝的话,每天真正的交易量有多少呢? 没有交易产品不流通也就缺乏了激情。辛辛苦苦爆了个好东西卖不出去只能干瞪眼。所以是否可以搞个交易行,而且手续费不要那么贵,这样能够让商品快速流通? 总之原始的设定只是适合一部分情怀玩家。但是并不适合大众,也不一定适合全部情怀玩家。就比如现在让大家去玩02年的热血传奇,单是画风可能也有很多人接受不了。有些设定我觉得不单单为了情怀也要符合时代的需求,快节奏的社会大家能挤出玩游戏的时间也不多。副本打怪 这些花时间无所谓,但是在走路在组队在买卖吆喝上浪费大量的时间,我觉得是个很不好的体验。
第三:聊天基本上没有什么,就是能不能点击红点的时候直接跳到聊天界面? 每次都要选择好友有点麻烦, 其他的帮派啊 多人PVP啊 没有体验。但是看了一些视频,感觉也不是很好。没有技巧也没有那么激烈 都是冲过去直接秒杀的。
5. 装备和副本掉落: 一个游戏装备做得好不好,副本能不能给人惊喜,也很关键。异侠传前期的装备属性单一,我不知道后期装备属性会不会有多样化。但是我觉得游戏前期装备有必要搞点多样化。毕竟一个游戏前期设定也很重要的! 你设定好了就能留住不少新玩家。所以装备方面能否搞多词条设定? 随机1-3词条随机属性,比如武器除了威力能否添加 一些随机的 会心 碎甲 吸血。还有搞一些 低级橙装 中级橙装 高级橙装。这样的设定能让玩家有更多的选择 更多的搭配。也就形成了更多的流派,攻击流,防御流,暴击流。 另外副本的掉落 能否添加更多的随机性? 就比如熊洞,这些难度副本本身已经阻止了工作室进来,那能否给正常玩家加大奖励呢? 除了武功书能否添加装备掉落? 比如小概率蓝紫橙色装备给玩家惊喜呢?玩游戏没有惊喜,来来去去都是固定的掉落,玩家会失去热情。很多时候热情是靠惊喜去维持的!总之玩游戏时不时有惊喜,哪怕肝也无所谓,有惊喜才会觉得肝是值得的!
今天就暂时写到这里,欢迎大家留言补充! 另外我想说游戏是好游戏,毕竟只是内测,相信官方还有很多会改进的。我这里只是提出了一些看法,没有贬低游戏的意思!
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