修改于2022/11/24412 浏览反馈
这游戏怎么越到后期越感觉无聊呢?真幻境混沌模式,现在已经是十把八过了,玩家的角色是不是有点太强了?而且没有啥新鲜感,每天只能做做日常任务,日常任务满了的话就真没动力了,感觉有点不伦不类现在有点像养成发展的趋势不能说不好,但现在有个问题闯关到后期玩家角色太强了,兽加强跟不上,战魂铭人说是Roguelike(看了一下百度的介绍找缺陷发言)现在的生成随机性,没什么缺点但是玩久了缺乏一点乐趣
进程单向性,不好说
不可挽回性,这个我感觉有点大问题,这游戏里玩家只要宝石够修罗之力就会一直增加,然而,怪的实力不会增加(这导致我看百度里介绍的说的最大魅力之一直接没了呀)到后期,我岂不是能无装备一拳打爆修罗(比喻)那不可挽回性呢?评论别说什么把修罗之力重置,这是一个设计问题,宝石联动着N多个大大小小的系统,这些系统到了后期都已经到达上限了,但修罗之力这个没有上限
游戏非线性,非常缺乏,旅行见闻是个很好的东西,玩法实验室也是都是可以深度开发的,但是并没有,而是像五角星发展一样,左边一填,右边一填,导致四周全是坑
画面朴素性,我想给画师点个赞,像素风也可以
系统复杂性,这个是最严重的
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