完美解决游戏掉宝率引发冲突的方案

2022/12/012574 浏览反馈
长期以来因为掉宝率的问题导致游戏只有一种玩法:宝藏队。尽管后面老迈加强了羁绊间的掉宝率也难以解决空车问题。以我另外一个东天档为例:东天每人全身掉宝装(除了迈鸽没有,因为实在刷不到)刷50深渊,10把空车5把是常事,其余都是掉个1件,运气特别好也不超过两件。一件适合孔数的装备宝藏队只需要刷10把,其他队刷50把还不一定有着落。随着游戏难度的增加掉率也是随着下降。现在我提出一个一劳永逸的方案,让所有队伍都回到玩家的视野里。让宝藏队成为一个另一种模式的存在。
方案如下:
1:宝藏队机制保持不变
2:取消所有除宝藏队之外队伍羁绊的掉宝率,4人羁绊改为掉落5 碎片/结晶/灵魂。
3:创建开孔商人。每加减一孔都需要另外支付10碎片/结晶/灵魂。
4:创建洗装备属性商人。每洗一次属性都需要10碎片/结晶/灵魂,洗的属性加减浮动。
5:深渊商人改为必定出现。
这样子可以确保其他队伍靠一定努力也可以获取可观的收入,也符合“再刷一把”的核心。丝毫不用担心碎片/结晶/灵魂的溢出影响到镇凶塔和一些宝物的兑换平衡,此消彼长买装备和洗属性打孔的资源都不是很够。我相信解决掉宝率这个问题,到时会出现百花争鸣的局面。让游戏更富可玩性和创造性。
改动的数据不是很多,望老迈采纳。不希望这么一款好游戏因为一个机制而落败。
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