致你我的旅行

2022/12/06236 浏览综合
时隔这么久,也是再一次为原神写评价,1是为了维护这款我最爱的游戏,毕竟无脑黑的猴子太多了,2是为了给原神写建议,游戏时间之前没开,本人1.6金苹果群岛入坑,id 139开头,游戏时长大概在600+到1000+,还是比较有发言权的。
(本人发言具有立场性不服的随便怼我)
首先关于原神的开服塞尔达百万事件,我只是想说,任何说原神抄袭塞尔达的脑子多少有点问题。不知道抄袭是什么意思的可以去看看百度。
其次关于塞尔达和原神的游戏质量我也想说本人玩过塞尔达,以pc端的原神来说,与塞尔达这样的经典大作相比,毫不夸张的说在剧情,人物和音乐等等方面已经是青出于蓝而胜于蓝了。毕竟一款1617年的任天堂游戏不可能到现在还是霸主地位的级别。
关于原神本身,首先你在世界上找不到第二款能够超过原神的手游(注意我的措辞),作为一款对标12+的游戏,能够将打斗画面,剧情的深度,人物的形象塑造的如此鲜明是全世界手游前所未有的,他打破了国内厂商qia烂钱的现状,可以说是中国里程碑式的进步。并且原神的pc段一大堆的猴子给我黑,我想说的是,当你们把三a大作和原神进行对比的时候,原神就已经成功了,还有原神是三a,三a的意思猴子可以自己去百度看看原神符不符合要求。
节奏带到这里,我们来分析一下原神的优缺点,首先我认为原神最成功的是他的剧情人物和音乐,仔细看过剧情你不难发现每一章节主线内所蕴含的道理都是极其深厚的(本人除了剧情里的废话从未按过跳过)
参考蒙德剧情温迪向我们所说的“旅行的含义”难道不是向我们阐述了对自由的追求?
璃月剧情对“契约的意义”探讨,“”遵守契约这难道不正是我们中国上下五千年流传下来的传统美德么?
其次稻妻“何为永恒”揭露了在时间的磨损下,任何事物都不是永恒不变的,不变的是人们最为真挚的愿望和热爱。
须弥“追求知识的最好方法只有靠人们自己探索”当初做须弥剧情的时候我就有这样的疑问了,小草神决定暂停虚空的时候我由衷的感到兴奋的感叹,真正的智慧难道不正是靠人类自己去追求么?
再说说前不久结束的驯兽活动剧情难道不是揭露了“动物与人类和睦共处”的道理么?
说原神剧情童话故事的我只想说你仅仅看到了他最浅层的表象,而且原神里的刀子还少么?
音乐部分,本人并不接触这一方面,但是原神音乐获得的奖项已经得到了央视的认可,并且本人在进行游戏时听到这些音乐也会有一种内心轻松的感觉。其质量我们不言而语。
人物塑造,相信不必我多说,原神里的每个人物其人物性格特点都被米忽悠刻画的栩栩如生,并且俊男靓女的人物形象更是疯狂的在玩家之间的xp上反复横跳(每次看到大姐姐角色我都感觉不行了欸嘿嘿嘿嘿嘿嘿),只要你玩原神,肯定有一款角色适合你。
再加上,原神所衍生的强大的二创文化(相信史莱姆和乱七八糟的3d各位没少看吧)和线下联动都已经充分体现了无论是从商业价值还是“为爱发电”原神才叫诠释了什么叫“用心做游戏”(tx名言)
给游戏的建议
你这联机系统做的是真nm的垃圾❗垃圾 ,真tm垃圾❗ 希望以后可以优化聊天系统(农这点就做的很好),或者多出点联机活动(参考躲猫猫)
还有移动端的优化只能说是有生之年系列了,现在市面上没有一款手机可以无伤原神,都存在发热掉帧的毛病了但这也强求不来只能希望米忽悠加油,骁龙888冬天体验非常良好。
还有米忽悠你要学会自己带节奏哦
以上便是我对原神的理解,还有我想告诉旅行者们:“旅行是一个漫长的过程,途中的挫折,迷茫都是你旅行路上肯定会遇到的困难,不必一昧的追求强度,圣遗物和抽卡机制的存在正是为了让我们意识到和你心爱的那个她之间从相识,相知再到相爱的过程绝对不是一蹴而就的,当你沉迷于强度而无法自拔的时候,你的旅行早就已经结束了。”
愿所有的旅行者都有属于自己的旅行。
我丝毫不觉得承认自己是op是一件很丢人的事情,我为我的旅行感到无比的骄傲和自豪。
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