一些不成熟的个人建议

修改于2022/12/07455 浏览综合
目前来说这个游戏陷入了升级打怪游戏的循环之中,每到一个新等级无非就是升级、打怪、换装备,然后以更高的数值来获取快感,总观魔兽世界也是这样,所以到后期进行了属性压缩,游戏核心玩法比较固化。
建议游戏装备在数值提升的同时,可以加入更具有想象力的绿字属性,比如之前蛋刀的绿字就很不错,这次孝子之剑也不错。除了伤害、治疗、防御类的绿字属性,也可以加入一些有趣的绿字属性(比如间隔一定时长后,下三次攻击均暴击;或者1%的概率秒杀)
为了延续游戏寿命,可以多加入一些收集元素,除了坐骑、钓鱼、挖矿以外,建议增加要塞页面、主城页面,收集装饰物品等等;再或者沿用以前的爬塔(虽然我没赶上),对层数进行排名,促使玩家卷起来,开发更多套路 [嗒啦啦2_期待]
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