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修改于2020/07/22553 浏览综合
有挑战性不应该高兴才对吗,用脑子玩游戏,无论难度有多么大,大家努努力还是可以过的,纯粹的面板倒下来,就智取呗,相信自己,那就一定能过咯。纯粹的面板不动脑与怪物硬刚,那和机器人操作又有什么区别,这样的面板交到你手中,你会这么玩吗,如果保持这样的态度,那只适合玩数值对对碰型的游戏。难道说你面对高难本,已经懒于为伊洛纳思考了吗。。。那这游戏确实不适合你了,如果大家都懒于思考如何击杀高难度的boss,那这游戏也是要凉了,可惜了,游戏还是一个好游戏的。而且这么好的一个游戏也不是几个人在玩。想想隔壁明日方舟,面对高难本,玩家们绞尽脑汁思考如何排兵布阵,如何拼手速争夺0.1s的输出时间,0.1s的承伤时间,凭借自己的低练度打通高难本,这不就是从游戏中获取快乐的一种绝佳方式嘛?而伊洛纳是一个完全不需要手速的回合制游戏而已,就像人脑与机器下棋对弈,我完全不觉得伊洛纳怪物的数据可以令许许多多老玩家绝望的地步,如果怪物速度2000,3000甚至4000,也是有方法来进行博弈的,比如卖宠抢回合进行控制。。现在的难度是完全可以被玩家突破的。。 只要官方不停地更新,加大难度,玩家总是会遇到属于自己的瓶颈的,遇到瓶颈不应该拘泥于别人是否倒下,而是思考别人为什么倒下,自己应该通过什么手段来突破才对吧!如果你认为这完全是官方逼你磕到完全可以硬刚怪物,那为什么不试试利用一些手段,在规则允许范围内取胜来予以还击呢?更何况这也都只是你的腻想。硬刚的人批评智取的人“歪门邪道”,智取的人不理解有这么强的面板为什么还会倒下,这游戏可操作的弹性是这么地大,又或者也只是无意通关,为大家获取情报而已。 伊洛纳是单机而不是网游。战士,牧师,法师,坦克,远程dps,是网游里才需要明确区分的,因为网游需要的是一整个团队,就像联盟或王者里需要前排,法师,adc ,辅助等等。。如此情况下大家才明确定位自己的身份。而伊洛纳是个单机游戏,只有你自己独自面对整个地宫怪物。个人认为伊洛纳并不需要自己对自己下召唤,战士,法师的刻板定位。当你穿上法师装,那就是法师,当你穿上战士装,那就是战士。你可能有豪华的战士套,只有残破的法师套,但是如果你仔细思考,就知道法师的核心词条是什么,战士的核心词条是什么。我们不能速成一套完整的装备,但是可以速成一个流派的核心词条。。如果难以理解,那就想想当你穿上纯粹的速度套,你是什么呢,你穿上了采集套,你是什么呢,你穿上了木匠铁匠套,你是什么呢。。。游戏可以带来乐趣,也只用带来乐趣而已,它无法顺从每个人的心,包括玩家,也包括通过游戏来谋取利益的人。真诚的话![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
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