Aimer对 无尽噩梦5怨灵咒 的评价
在我玩了一个小时把鱼怪BOSS干掉了,终于还是忍不住卸载了,除了老生常谈、谈之色变的广告问题,当然最主要的还是广告问题,自动下载app真的烦不胜烦,人国际上的app打广告都是给你个跳转页指向谷歌商店,而不是强制下载,说到这里有些人是不是要说我崇洋媚外了😅
抛开广告问题,说说游戏本身
1.移动拖杆到跑步按钮才能跑步,是哪个鬼才设计的?你不会以为这很贴合人性吧?像这种本就需要溜怪的游戏,这么设计是觉得玩家死得不够快吗?把按钮显示出来让玩家自己选择走还是跑很难吗?
2.剑的第一招为刺,其实按理来说刺这一招不需要贴怪也能打到怪的,你看其他动作游戏做刺这一招,并不是原地不动刺,而是有一个大跨步的刺,再收招,当然这种小品游戏我也不说为难你啥,但是话说回来我就是想吐槽,水猴子我愣是得紧贴了才打得到,抛开水猴子不谈,你也会发现剑的本身像是被对折了一样,攻击距离非常之短
3.做成第一人称应该是为了营造更为恐怖的气氛,但我个人觉得在这个游戏里是一个败笔,在打BOSS的时候很多人都会有这种感觉,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊BOSS快近身了😰,我要退我要退我要退😫,结果却是,退无可退😵,因为你已经撞墙了。有人肯定要指点了,你不会移动视角再跑吗?很搞笑的是,设计师把战时跑步消耗体力也加上,你再怎么跑也跑不过BOSS不说,还容易被奇奇怪怪的地形卡住,就因为这游戏第一人称的人物模型较大,而你的第一视角观察到的地貌很少,所以这算是一款设计师教你玩游戏的典范了,因为你最后只能通过闪避怪物出手后收招僵直的这段时间去施加攻击
4.灵魄消耗我个人感觉是不太合理的,前期打怪获得的灵魄又太少,导致玩家陷入我打不过怪——那就去强化武器(灵魄所需较少)——没有灵魄——找小怪折磨——还是打不过怪——那就去强化武器(灵魄所需变多)——没有灵魄——打怪+看广告——真服了还是TM打不过——那就去强化武器(需要大量灵魄)——没有灵魄——看广告,是的,普通人的归途就是当一个广告战士,除非你想花大把的时间在这个游戏里泡着,更不说还有法宝洗练,自带坑的属性
游戏本身故事碎片化还是比较不错,小游戏也有退出清空失败次数的设定,但讲真我忍受不了每次打怪都要让怪先出手,以此来保证自己的血量了,符?抱歉,手机上从来不玩第一人称射击
抛开广告问题,说说游戏本身
1.移动拖杆到跑步按钮才能跑步,是哪个鬼才设计的?你不会以为这很贴合人性吧?像这种本就需要溜怪的游戏,这么设计是觉得玩家死得不够快吗?把按钮显示出来让玩家自己选择走还是跑很难吗?
2.剑的第一招为刺,其实按理来说刺这一招不需要贴怪也能打到怪的,你看其他动作游戏做刺这一招,并不是原地不动刺,而是有一个大跨步的刺,再收招,当然这种小品游戏我也不说为难你啥,但是话说回来我就是想吐槽,水猴子我愣是得紧贴了才打得到,抛开水猴子不谈,你也会发现剑的本身像是被对折了一样,攻击距离非常之短
3.做成第一人称应该是为了营造更为恐怖的气氛,但我个人觉得在这个游戏里是一个败笔,在打BOSS的时候很多人都会有这种感觉,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊BOSS快近身了😰,我要退我要退我要退😫,结果却是,退无可退😵,因为你已经撞墙了。有人肯定要指点了,你不会移动视角再跑吗?很搞笑的是,设计师把战时跑步消耗体力也加上,你再怎么跑也跑不过BOSS不说,还容易被奇奇怪怪的地形卡住,就因为这游戏第一人称的人物模型较大,而你的第一视角观察到的地貌很少,所以这算是一款设计师教你玩游戏的典范了,因为你最后只能通过闪避怪物出手后收招僵直的这段时间去施加攻击
4.灵魄消耗我个人感觉是不太合理的,前期打怪获得的灵魄又太少,导致玩家陷入我打不过怪——那就去强化武器(灵魄所需较少)——没有灵魄——找小怪折磨——还是打不过怪——那就去强化武器(灵魄所需变多)——没有灵魄——打怪+看广告——真服了还是TM打不过——那就去强化武器(需要大量灵魄)——没有灵魄——看广告,是的,普通人的归途就是当一个广告战士,除非你想花大把的时间在这个游戏里泡着,更不说还有法宝洗练,自带坑的属性
游戏本身故事碎片化还是比较不错,小游戏也有退出清空失败次数的设定,但讲真我忍受不了每次打怪都要让怪先出手,以此来保证自己的血量了,符?抱歉,手机上从来不玩第一人称射击
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