【说点事3】

更新时间2023/1/111675 浏览综合
TapTap
大家好,我是制作人mong。距离DEMO停止更新已经过去快一年半了,趁着年底结束之际,说一下关于DLG的一些事情吧。
首先感谢从游戏曝光以来陆陆续续关注我们的小伙伴们,是你们的鼓励和批评激励着我们前行,让在这并不好过的日子依旧有盼头。
如果大家还对我们的项目感兴趣,不妨花两三分钟听我说说下面三个事:
1. 我们的团队情况。
2. 这一年半我们做了啥。
3. 未来的规划。
1.团队情况
项目最终由人来执行,了解团队情况,也能对项目能做到什么程度有个大致的预期。
作为项目发起人我,并非行业的从业人员,只是会画点图,想创作自己的故事,但漫画的变现能力太低,于是就打算做游戏。这也是我边学边做的第一款游戏。
接着遇到现在的主程,经验丰富的业内人,让我许多想法得以实现。后来也有进来学习的同学,以及各种外包,但核心依旧是我们俩。目前我们没有获得任何投资和开发商的合作,外包费用也是从平时自己的工资里支付。如果遇上主职工作突然增加,项目也会跟着停滞。
因此项目能做什么,不能做什么,全部都是基于我们俩人的精力和时间。
那像我们这样的小团队,会不会哪天就干不下去,跑路了呢?
这么说吧,我们现在是以最低成本最低能耗在运作,在尽可能不影响原本生活的情况下开发。所以项目暂时还能苟着。
此外作为项目发起人的我,身兼美术策划编剧。只要肝一肝,时间足够,项目就还是能运作起来。
2. 我们的近况
2021年4月,我们在TapTap上线了手机版DEMO,然后陆续优化到七月份。这个版本我称之为 “可玩性测试DEMO”,主要是检验市场反馈,团队磨合,核心玩法测试。这个版本被不少玩家诟病内容杂乱,流程非常短。毕竟这是快速拼凑出来,缺乏打磨,也不具备扩展性。如果基于这个版本继续新增内容,开发速度和后续维护将是地狱级难度。
因此我们在21年8月份开始,着手整个项目的重置。首先搭了两个编辑器,剧情编辑器和关卡编辑器,能让策划尽可能所见即所得地进行内容编辑,这两个开发加调试弄了半年。
接着剧情扩写,DEMO部分只是一个大纲,要在此基础上进行内容填充和延展。
最后是工作量的大头,内容填充。剧情部分新增的立绘场景和CG。以及战斗部分,这部分内容最多也最复杂。对我来说这是第一次制作游戏,许多在别人看来是及格线的东西,我需要一点点地去试错和学习。太复杂的做不了,太简单又无聊,就一直之间找平衡点。经常策划写了许多,结果实现成本太高,只能退而求其次,归根到底还是时间和精力的不允许。
不少在DEMO的功能都先砍掉,把资源全部在内容本身,系统上的设计(如强化、关键词等)则后续再考虑。
最终我们决定,2023年春节前后上线steam版试玩版。长度在2-3小时,如果考虑新机体和成就挑战能接近4小时。
转向steam首先是版号原因,其次弹幕类游戏对手机玩家实在太不友好,操作的问题我们也迟迟解决不了,于是优先上PC端。手机版可能考虑单独做一版剧情或者战斗阉割什么的(当然是免费)。不过也是后话了。
3. 未来规划
试玩版上线后,会根据大家的反馈,花1-2个月进行修BUG和优化,接下来就是正式版制作。考虑到产能不足和想表达的内容较多,该游戏暂定以分章节的形式发售。
游戏共分为4大章节,每个大章节长度在3小时左右。第一章会是全新的非试玩版的内容,预计在23年底,这里是以目前的人员配置为前提。如果在这期间团队有扩充(比如找到发行商或投资什么的),将会提前。
分章节发售,是希望降低玩家购买门槛,如果玩了前面部分觉得有意思,再考虑购买后面的部分。同时也能让团队开始有收入,加快项目的开发。
最后留个群,尽量用来反馈BUG和游戏讨论(找不到人做QA),STEAM版上线也会在群里第一时间通知,但暂不水群。722738978
以上
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