小坦克创想(2)
修改于2023/01/0676 浏览综合
嗨嗨嗨,我又来diy坦克了!这次的点子有一部分由玩家“瓜,大地瓜那么烤地瓜”提供,看到他的建议就开始灵光一现了!
还是老规矩,欢迎大家讨论,给出意见以及发出自己的设计,说不定skai哪天就采用了谁的呢~
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●正文部分
战斗要塞
长,宽等同于阿玛达,移速为阿玛达的1/2,初始血量12000,外形近似于阿玛达大小的长方体上扣一个半球
武器:“铁血”拦截系统,反坦克炮,要塞炮
点按:向前发射两次固定位置的反坦克炮造成伤害
●上滑:顶部扩大,展开“铁血”拦截系统进入10秒要塞状态,此状态下不可移动与转向且视野扩大(约为战列舰视野的2/3),“铁血”拦截系统将使用特殊激光拦截并引爆一个占点模式点大小范围内的炮弹,时间耗尽或再次上滑将取消要塞状态并进入5s的冷却
●下滑:坦克尾部开口,在坦克后方3D打印一面固定墙壁,墙壁长宽高均为战术盾火炮护盾的2倍,初始拥有4000血量与镜面效果(反射激光/无视激光伤害),但离开本体一定范围或本体建立新墙后将会开始以400/秒的速度掉血,冷却10秒
●要塞状态下滑:坦克顶部开口,向下滑处发射两枚抛物线形式的要塞炮弹造成较大范围的中等伤害,冷却3秒,技能使用过程中无法使用“铁血”拦截系统
■要塞状态
-最多同时拦截6枚炮弹
-激光优先选择不同的目标拦截,但目标低于6时会集火
-不可拦截电磁炮的炮弹,不可拦截高空的聚反飞弹(但如果相对高度够低可以),不可拦截激光,
-单束激光拦截断头台导弹(视为300
生命值)需要15秒,普通导弹(视为100生命值)需要5秒,战列舰的炮弹(视为40生命值)需要2秒(仅限九一式***和未分裂前的三式弹),其余炮弹则为直接拦截(拦截完成后,切换至下一个目标需要0.2秒)
-每次成功的拦截都会使要塞状态的持续时间增加0.5秒
■特性
-在草丛中进入要塞状态会直接显形
-在月球图中要塞炮弹受引力影响
-重量高于阿玛达,更不容易被击飞/顶起
-激光可以锁定除侦察机外的所有飞机,伤害为20/秒,但每架飞机最多被一束激光锁定,且飞机拦截优先级低于炮弹(飞机相关详情请见《小坦克创想(1)》)
◆背景
战斗要塞是德国自主研究的一台战争机器,其厚重的装甲便是最著名的象征,其搭载的“铁血”拦截系统可以在展开时拦截来袭的炮弹与飞机,尾部的3D打印器可以生成抵挡伤害的墙壁,而在“铁血”拦截系统启动时,战斗要塞还能启动要塞炮对敌人进行轰击!