文刀页臣 崩坏3 的评价

文刀页臣
修改于
2023/1/8
玩过
评价历史
推荐
可玩性
不推荐
手感运营服务画面音乐
设备
iQOO Neo 5
申明:本文只从游戏性角度出发讨论,而且是个人主观看法,有人吹这个游戏是act游戏之魂、arpg少见神作等等,看不下去了😂,草草体验了半个月。作为玩过鬼泣、战神、但丁神曲、猎天使魔女、阿修罗等等一众act游戏的玩家,对于此游戏可能存在异常苛刻的见解。喜欢二次元和对游戏性要求不高的玩家可以不用看下去了。
ACT核心玩法:从玩法角度来看,我认为这个游戏就是终极缝合怪,从这个游戏中我看到了对数款3A大作的“致敬”,如果说一开始致敬的不够明显,从对猎天使魔女、剑灵、洛奇悄悄咪咪的拙劣致敬,到后来那个“不开放”的开放世界里公然把鬼泣里的但丁和战神里的奎爷缝在一起,嘿嘿,爷不装了,爷摊牌了,爷就是ACT游戏一锅烩,为迎合手游玩家和氪金游戏的特性,从而降低了act游戏的硬核操作属性,这也没什么好说的。
想了一晚上,我横竖睡不着,揭开act的外衣,这就是一款批着act皮的抽卡游戏,想通了这一点,我豁然开朗。
(核心玩法就是抽卡)
主线剧情/关卡设计:目前玩到第十四章,这个游戏铺垫了一个看似宏大的故事背景,主要剧情确实有很多出彩的地方,看得出来,有很大野心。在这里只说一下缺点。想要了解主要剧情,要做好各种功课,因为这个故事强行给你灌了一堆名词,我游玩的感受是,这tm是什么?那个tm又是什么?一个又一个晦涩难懂的名词概念,想强行掩盖剧情发展缓慢、人物行为驱动的不合逻辑、故事线单薄的缺点,主线玩了一半,令人印象深刻的剧情可能也就是第九章,玩剧情就像是在玩GALgame,对于剧情的演出全在对话上,能少做cg就少做,能用立绘代替的绝不用建模,有很多剧情,真的,他们在说什么我真的看不懂。感觉故事背景有三体那味了,但是有了,有的的又不是很多,剧情中我看到了和三体叶文洁、火影六道等等一众本心不坏走上反派绝路的俗套人物。主线关卡中有很多莫名其妙凑数的关卡,跑跑图就过了,比如那个十四章里制药厂做了那么大一个建模场景却不好好利用,看似主线很长,沥干水分可以发现一个章节中特别重要的关卡普遍只有四到五关。既然已经要用试用的女武神过关卡,为什么还要设计一个特别鸡肋的什么什么具象成长的元素,但又做的很粗糙,想要做出单机act的成长元素,但又没做出那个效果,想来想去只有引导玩家消费的这么一个功用。每个关卡设计了三星难度,但大部分关卡瞎几把胡按就三星了,除了折磨强迫症和三光型玩家,没什么用。
付费模式:我第一款深度游玩的氪金手游是13 年左右玩的dota传奇(一款dota背景的2d抽卡游戏,后因版权问题改为小冰冰传奇),我不知道这个游戏的付费模式是从哪学来的,但是13年的付费模式居然沿用至今,水晶、月卡、抽卡、抽装备、皮肤、抽/肝碎片、人物/装备升星突破、随机打折刷新的商店等等一应俱全,除了没有战令这种近五年火起来的模式其他的付费模式经过这么多年居然没有变过,玩家在变,游戏画面在变,而收割玩家的商业模式未曾改变。
可以看出来mhy很想站着把钱挣了,但最终还是那个跪着要饭的。
1
367
转发
1
回复
163
367
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
covoe
玩的时间久了也就习惯了
2023/1/7
二帆
动作游戏之魂捏
2023/1/7
WXID
回复 @二帆: 某光明的缝合是完全的骗氪
2023/1/7
小蒋军
有一说一,其他都是事实,但剧情还拉胯?故事发展雀氏慢了,铺垫过多了,但是人物行为不合逻辑??比如说呢?故事线咋样才算不单薄?
我的评价是,喷不喷到点子上,其他竞技pvp,抠搜的奖励和抽卡机制不去说
2023/1/7
流风
回复 @小蒋军: 测试服新的还真不合逻辑
2023/1/7
流风
回复 @小蒋军: 终焉合逻辑?
2023/1/7
华显硕
回复 @流风: 可是这个作者才过到14章,就说不合逻辑
2023/1/8
毒
so?不想玩别玩就看你评理剧情你的成分就很值得人猜疑
2023/1/8
NBA梦之队
这是个16年的游戏了...
2023/1/8
东方的龙醒了
喷都不会喷
2023/1/8
已经到底了
1
163
367