中后期操作体验极差 ,破局档就不想继续玩儿了

2023/01/14739 浏览反馈区
第二次写反馈了,我觉得这个游戏性挺好的 ,还是操作太麻烦了,前期还好不打仗 ,打仗的时候 ,这军队走的慢 ,那个时候就得开倍速 开倍速的时候,内政建设就很容易忽视。该优化一下 ,减少一下我家后期内政操作的重复 性,我觉得这个也不需要多少工作量 能够大幅优化游戏体验。。
现在到中后期体验极差,我玩了,我玩了好几天 玩了两个档,在b站上看视频 ,在这边看教程 ,买了孔子和孙子 ,玩的两个档都是开局破完局之后玩儿到战国就不玩儿了 ,后面儿操作的重复性真的是恶心人呀,,我再发一次 第一次可能官方没看到,真的呀 我求赶紧把这个改了吧 这真的没有多少工作量 ,对玩家的游戏体验却是极大的优化
一,还是那个,能够在人物属性页面显示人物正好的时候就能够区别他的这个政策, 我们是否已经实行了 ,如果实行了, 我就不招慕/任用他了,每一次都要来回翻政策树很麻烦啊,难道只有我一个人记不住吗 😅 优化建议,显示人物技能的时候就用红字和绿字区别这个技能是否已经实行过了
二,还是,通过关键词定向检索人物的技能和能力,现在的情况是 ,如果把人任命为大夫之后 我就没办法看到他的技能了
三,培养部分,能不能设计一个“一直求学”“圣人一直讲学”?这到中后期我实在是没空管他呀 ,当然,这个“一直求学” 可能会阻挡AI 求学的位置 ,建议只有在向自己国家的人求学的时候加入“一直求学”,然后单独 ,加入一个外出游学名单,来显示所有求学人的状态 ,我在这个名单里控制是否要终止他,现在宗族那个页面儿实在是太拉垮了, 另一个就是选一个圣人 选择让他长期讲学。到后期我真的不缺这点儿贤能和粮草 。至于那个求贤部分也是一样 ,出一个“一直求贤”。。。
三、祭祀的问题 ,这个刚玩玩的时候可能增加游戏 代入感,但是我玩儿的多了 这个动画真的是给我看你 ,而且还几秒的动画没法取消是真的难受 ,还有每次手动,自动都要选,前期可能会有人手动祭祀,中后期肯定都是自动,就这还要看那个浪费时间的动画 。如果这次能设置祭祀内容 然后每年自动祭祀就更好了,当然这个让玩家自己选 ,新玩家可以手动来增加代入感
建议游戏设置里出一个跳过动画 ,游戏操作已经够繁琐 ,还要在这些无意义的事情上浪费时间 ,真就无意义的根本 肝啊,我们的玩游戏的时间也是时间啊
四、自动任命的 问题,现在这个自动任命太守 他是按照个什么规则来的?我感觉我正在大力培养的对象 ,以及我想点他的政策,他就被自动认命 ,然后在首都给我留一大堆垃圾门客,而如果我不自动的话, 这灭一个国家留下这么多城市, 我一个一个任命 ,太麻烦了 。还有派出间谍, 能不能也一键派出,以及那个反间谍的也一件任命,
优化建议:出一个自动任命的界面,第一步,按照谋略值排序让玩家自己选从高还是从低的任命,包括间谍,和反间谍的任命也一样 ,现在我派一个他跑回来一个,他就回来了,我还得再继续任命,还不如出一个批量派遣。
四、城池管理,我说一下我游戏情况,后期也会面临多线作战的情况 ,我一般都是直接把城市城防自动维护打开 ,一个战线以空间换时间 ,另一个战线儿猛打对面儿 。可是现在这个城池的自动维护打开所需要的操作过程太麻烦 ,城少的时候还好 ,多的时候疆域还大的时候 ,是真麻烦。优化建议:能不能再当邦邑署那里,加入一个自动维护城房是否打开的栏目,然后通过是否边境城市以及城防维护是否打开 的双向筛选,来寻找城市 ,最后让玩家在城市是否打开城防这一栏打勾 ,别再跳转一个新页面了一个一个打开了。
五、游戏内每年1月1号那个建设页面,垦田令、建设兵舍、竣河令,每一次要手动加,加完之后手机屏幕又小,再去点“确定”,没点到,直接就取消了 ,然后还得继续 再从头点到最大 。优化建议:出一个“一键最大”
另,疑似bug,每年那个农田建设我都拉满,但是为什么有的城池农田建设还是不行,还是缺粮,还是能够在每个城的详情里面继续加农田 ?我搞不明白一个国家这么多城池的话,现在这个农田建设系统在面对农田基数和发展性不一样的城池,它是怎么分配的 ?
六、“确定”问题,每一次点完措施之后都会弹出来一个无意义近臣说一个无意义的“确定”,刚玩儿的时候是增加代入感。玩多了真的都无感 甚至和那个祭祀一样浪费事件,建议在设置里能够取消 。
目前就这么多了 ,我说的没有游戏内容的问题 全都是操作上的问题 ,到后面这些无意义的操作快把我逼疯了, 难道玩家不应该统筹大局吗 每一个细节都要玩家自己安排 ,玩小国城少破局的时候我自己安排省粮草可以 , 城多了我还要省粮草吗 ?不是在电脑上玩 ,面对一个手机,屏幕还这么小 ,操作本来就不方便 ,一直盯着很抓狂的呀 。望速改,求你们了,现在后期根本不想,玩不下去 ,繁琐的要命。
6
1
10