2023/01/1599 浏览反馈
首先,感谢苍翼:混沌效应给我带来2天1夜的快乐时光。本来一直在玩苍翼之刃,偶然看到了竟然出了同厂的另一款游戏,本着试试看的心态,预约了,然后在看到开測的第一时间,定好闹钟准备抢号,依靠单身30年的老茧手,抢到了优先进入资格[嗒啦啦4_比心]。开始体验。
画面:首先来说,简单场景是我非常喜欢的有点科技感觉的城市风格。人物的绘画也很愛(最爱ex,呆毛王少女与大剑的摩擦,就是我的秒杀,咳咳)。困难与噩梦场景的城市加绿植和城市废墟风格也各有特色,当然被地形陷阱折磨了很久。
战斗:如图所示,我玩的多的就是这3个近战,白面剑客,呆毛王es和麻姐矛妹。三个人物各有特色,速度麻姐第一,呆毛第二,白面最慢。
所有角色都有轻攻击和重攻击的区别,能否合理运用,成为了能否快速清怪的主要因素。这里一提白面的重攻击伤害真的高,就是慢了点。每个人的手感不同,不一一赘述了。整体的战斗风格比较紧凑,小怪也都有自己的攻击方式,熟悉小怪的手段,可以大大降低过图中的血耗,保持见到boss的健康血量。
策略:很好的特色,通过每个小房间积累的算力与金币。可以在每个小房间完成时,根据自身情况选择是进入商店买东西,继续下个房间或者清除侵略值(这里先这么叫),不过也不一定每次都刷这三个,有随机性。
提供的策略真是五花八门,火焰,闪电,毒,暗影,刀刃,光阵,标枪,各种的增强,增加效果,累积伤害,爆发伤害,形态,还有各种角色的专属技能等等等等等等等等。能否合理运用将成为快速清怪的大杀器。一开始我玩不明白时,乱七八糟的选,没毛伤害,后来经过各个测评玩家的指导交流与观看视频,才知道要侧重某一项或者两项选择。总之要搭配出合理并且厉害的策略,还是很看运气的,毕竟每次都很大的随机性。
继承:这是又一大亮点,有了这个功能,能很好的消除因为闯关失败带来的挫败感,因为好的继承属性不仅仅能让你的人物属性变强,走的更远。通关阶段boss的策略的继承更能让你更好的完善你的策略搭配,快速成型。
竞技场:锦标赛玩法,需要5个不同角色的数据可参加,且每个数据只能用一次,通过3轮的比赛最终确定谁是第一,比的是通关房间的速度,所以,熟悉地形和能否快速杀怪,就是得第一的关键,数据体的评分很关键。如图,我有幸拿过两次第一[嗒啦啦4_比心]
问题:有一些场景的负面效果看不清,比如招蜂引蝶,自身的策略特效太多的话,就看不到了,这就是各位大佬说的光污染么,咱也不专业,不知道是不是这么说。
然后冲刺按键,有的人物攻击或者技能的后摇是不能打断的,比如呆毛王的空中攻击落地接着按冲刺是冲不出去的,个人觉得冲刺按键应该能打断一切。这样会大大的提升操作空间。
玩的过程中发现了一次bug,在清理完房间后,不能正常进入下一个房间了๛ก(ー̀ωー́ก) ,我的其他帖子有反馈时间。
好了,以上就是我这次测试的感觉。肯定有好多没有说到的,肯定有很多观点不同的,肯定也有很多的废话(因为我真的没写过这东西),不过以上都是我的真实感受。
游戏在我这里,10分是满分的话,9分是肯定能达到了,这个手游真的媲美了端游的感觉。工作人员们都辛苦了,期待游戏早日正式上线(我希望是买断制,dlc的模式)。[嗒啦啦4_捂脸]
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