一些想说的话

2023/01/18501 浏览反馈
首先,我不是程序猿,给不了真正的代码建议,但是作为一个玩了两年的玩家,我还是觉得应该把自己酝酿了好久的话说一下。
第一,关于挂和联机。挂的危害不必言说,伤害正常玩游戏付费的人的情感,造成玩家流失。对于挂,不需要留情面。现在电脑版防挂做的还行,利用云存档检测,但按照手机版这个情况明显不行。我的建议是,利用联机。实在要开挂就自己开,如果还出来当大哥真是令人火冒三丈。所以,在玩家创建或进入联机房时就在后台自动检测数据有没有异常,再就是在联机过程进行到一半时再次检测,结算时再次检测。如果有数据异常,【比如有没有钻石非常多但是居然连磁带都没满(前提是买了cd机)】,就是看看这种有没有数据不匹配的现象,如果有,可以不要先封,毕竟这游戏确实bug多,如果可以就查查看游戏时长,也可以持续观察检测游戏数据有没有异常,如果一瞬间涨了非常多钻石基本就可以确定是挂,毕竟到现在没有任何一次利用bug的刷钻可以这样。挂嘛,总有人开的,但是开了还联机一定是要严惩的。
第二,是对运营想说的话。
首先,关于游戏内容上,我觉得战魂最大魅力和可发掘的潜力就是和玩家的互动上,可以毫不吝啬向玩家吸取智慧,比如大胆采用玩家设计的道具,甚至可以完全搬过来,前提是征求玩家同意(不然感觉会有法律问题哦)。诚然,一下加入太多的道具会打乱目前的体系,让词条加禁道具化为乌有,但是我觉得,可以干脆就出一个最大限度体现肉鸽游戏特色(虽然战魂并不是一个完全肉鸽,按照我的理解至少由肉鸽,刷刷刷,动作三部分组成)的模式,来个道具大杂烩,既可以提高游戏趣味性也可以增强玩家参与感。真的,不要吝惜。一定要增强和玩家的互动性,我相信这会是一个开创性的举措(指增强互动性)
然后,是在电脑上,也就是steam上的运营。这是一个比较大的问题,或者说在一个大多数为买断制游戏的平台里卖一个内购游戏本身就很奇怪,虽说有群星的先例但这种毕竟还是少数,所以在一开始难免评分会低。所以我认为,可以在商店里加一个东西,以及新玩家购买游戏后进入就可以看到的,一个通行证,买了之后所有的付费项目都变成免费,但是要用等价的宝石或双倍的宝石去购买。但是这个通行证呢一定要有购买时间限制才好。这个游戏真的一定要把英雄全买了才能玩的爽,全买了之后你才能去追求游戏的趣味性,而不是追求无脑强,无脑强只会毁坏你的喜悦程度。
再来呢,我认为可以多官方下场,拉近和玩家的距离。这个本质上和我第一小点说的是一样的,但是做法不同。比如说当你运营出了问题,可以以更亲近的方式跟大家道个歉,用直播或录视频这种,越普通越好,这样才真。再呢游戏遇到什么困难也可以和玩家说,这并不是在寻求帮助,只是一种告知,一种让玩家安心的方法,比如之前有一次更新为什么拖了,为什么只更娜迦英雄,都是可以说的,不求听取玩家,当然有益的得听,但这样做更主要的是让玩家知道你了解你。
第三,一些微小的建议。主要是奥莉,个人感觉飞鱼改烂了,在现在只能使用普攻获取零件,飞鱼的一风格还要获取零件加攻速,就很难受,比如就干脆把飞鱼改成攻击掉零件,或是加个攻击掉零件的魂力
第四,是我对游戏的建议,啊不,一些心里话吧。我从还没开服就开始关注,从开服开始玩,打过满屋雷电法王,玩过电脑上的demo,尽管中间因为学业暂时弃坑了,但是我是真喜欢这个游戏。我觉得游戏这个东西,就跟其他文艺作品一样,是创作者的一个孩子,是灌注心血的产物,即使这个孩子是要去赚钱的,但是它仍然是你的孩子,你不能去拿它赚昧心钱,归根到底你还是想要他健健康康的。希望凉能明白,真的。我们归根到底还是想做一个真正的好游戏,对吧?
战魂,加油!
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