关于对游戏的几条建议
2023/01/211121 浏览反馈区

建议:
1.加入自建国功能,并限制自建国,太强降低游戏体验感
2.减少各类弹窗,体会到你们想精致了,但是事件弹窗太多,同一个事件大可以合并成一个弹窗
3.加入类似于对话历史的功能,应对某些关键事件事件没看仔细,手快点错之类的问题
4.为殷商剧本加入以商、周为主流文化的科技树,商周可没有什么法道儒,类似于原始信仰,这和自建国一样,都是为了代入感、体验感、YY的快感,可以极大增加游戏好感度
5.在商城多加一些人物角色,比如那个68的管仲就是很好的例子,或付费加入可自定义的自建人物
6.培养人才很写实,但读过的书不应该消失,主流是求学没错,限制大批量制造人才也没错,但如果想要用阴阳-礼、道-仁、法-疑这样双2.0的白板人物培养呢?那九卿的工程可就大了,先培养九卿,然后再培养接班人。我的意思是,我已经培养出了一批人,不想等他们老了再重新培养一批,直接读书继承技能词条就好,如果推到重来,想想那样的繁重操作,剩下的一统进程感觉更繁重
7.流派的潜力还没被开发出来,比如那个68的道家学派,你懂的,道不仅有无为,还有天人合一。道家是一个学派,但有意也好,无意也好,他不是一种治国理念,古人世界的大环境和古人风范没有想象的那么美好,如果美好,就不存在“舜逼尧,禹逼舜,汤放桀”这句话了。他提出来这个肯定就知道不会有人拿来治国,像东汉张鲁的五斗米,净干些和尚吃肉的事情。这是个哲学问题,但道学不应该这么弱,特征体现感不应该仅仅是无为,那个全地形加0.5的政策忘记是不是道家的了,如果是,那策划是下功夫了,懂的自然懂。
8.军队假如解散功能,解散或者被击败后,原有编制规模不变,这为应对远征军因为太远不能及时支援被蛮夷占领城市的情况,或者齐燕等北国、荆楚之南国统一地方后要分兵把守接壤的咽喉城市,全国六军,有时候能出征的只有一个军队。
9.很多关键词提示不全,比如人物面板祭祀、外交..点一下就可以查看详情,但是城市面板的地形buff像垦荒之类的,看不到具体信息。