来自游戏400小时给作者的一点建议,希望作者大大能看到。

修改于2023/01/291488 浏览反馈
玩这个游戏400多个小时了,我来给作者一点建议。首先表明我觉得这个游戏做的非常好,很硬核,各种系统综合了很多游戏的优点,我也给了5星好评。
建议1:现在各种武器特色并不明显,纯粹是看哪个武器攻击高 加成高,并不管他是什么武器,什么拳套攻击次数加1然后又根本没有用上,诸如此类,应该改成用武器区分一个人的特色,斧头类就让他攻击加成各种加成很高,然后降低他的命中(不要搞那么多必中,要搞给他加100%命中这样,让BOSs还有机会闪),拳套类就 让人全部是多段伤害的突出多来打伤害,匕首类 就突出 一回合毙命 加暴击 爆伤然 但是要能量100还是什么条件启动之类的 ,剑可以做成常规中庸类型,然后法师要突出0启动 就是耗蓝,大概是这个意思 让各个武器能突出特色。
建议2:游戏节奏不平滑,比如50级 忽然数值膨胀,前面的变得极其容易打,瞬间前面刷的装备什么都不香了,这让人瞬间乏味,没有那种前期刷到一个金色装备高兴一整天的感觉。30 40深渊基本不用刷,紫装打打 偷渡到50级 前面的也根本不用打了 ,开始挂牛马 不朽碎片也成废品了,感觉挂挂机就打穿了,建议不要用这种大跨步一样的属性加成 ,一点一点来加 让前面的装备不至于没有用,甚至连宠物系统都感觉废掉,就是本来合个宠物才能多点属性就能过的地方,忽然大跨步宠物也不用搞了。把控好数值,比如说 1层 就最多加10% 的各种方面,不要前面都是 一点点加 忽然50级 全部都翻倍。
建议3:不要搞太多那些什么普攻类,或者谁都可以带强力技能,这么多人物,让人物有特色起来啊,让人物配合起来啊,那些大众类的可以有,但是不能比个人的强 只能给后期才进化的队伍没技能的时候过度,比如正常人能打出正常人30级能打10w但是你人物在30级的时候还不会强力技能 只能打2w 这时候用大众技能能打5w可以有,而不要成为所有人拿这个这个技能都能打15w的存在啊,这样搞这么多人物一点特色都没有了,都没用了。
建议4:符文系统可以查看的时候点一下想要的组合然后就直接选择符合条件的装备 打上去。
建议5:取消所有爆率装备,爆率人物。让装备,人物配合百花齐放,而不是人人带着爆率装备和人物。非要调整爆率,可以打某些BOSS掉爆率奖杯,直接游戏全局加爆率 不用穿戴。
……暂时想到这么多,还有再来更新,希望作者大大能看到,我也明白作者做的系统太庞大复杂了平衡很难做了现在,改也很难改了也没有那么多精力,但是我希望你能看到这个让你以后的作品能参考下,或者更新中尽量考虑下,这样我感觉游戏体验会更好[嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_不愧是你]
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