大秦终于进入中央集权
修改于2023/02/041838 浏览综合
春秋五霸秦国开局,兵家,玩到战国初期,终于完成了6项改革,进入中央集权。
![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
![[嗒啦啦2_我好菜]](https://img.tapimg.com/market/images/0827e8f080b769074b9257fafe25b00d.gif)

这里吐槽一下,郡县制改革完进入中央集权时,就把附庸全部下狱了,感觉不合适,他们也没犯罪,感觉走吞并或合邦流程更好些。
国家面板,政策还没调整完,调整完后教育21,政策200项,后面有详细截图:

老婆娶多了,年初开支宗族1.4亿粮![[嗒啦啦2_惊了]](https://img.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif)
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赋税从开局时30%,最终升到了40%,隶、兵开始时就将到了5%。

开始不懂怎么进入天子纪元,以为就是天子难度,结果开局后发现不是,也没重开,就继续天子难度玩了。幸好百里奚的儿子带了个兵不厌诈,最终教会了一堆人,天子难度也就没难度了。
赢氏开始基本都是农家,强制全部改学兵家,这样是为了方便宗亲成才后可以直接带兵,不需要先当九卿那么麻烦。而且宗亲死时可以著书。
这些兵家著作全是兵不厌诈。。。![[嗒啦啦4_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/644c03a7456ff71d7b6b6a919b2d8817.gif)
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外交信奉渣男原则:不主动宣战,不拒绝结盟,不负责保护附庸和同盟,从而避免被合纵。谁消除祸患我,我就把谁消除了。
![[嗒啦啦2_记仇]](https://img.tapimg.com/market/images/4d24140484a5e5f0ace9962bdee344d7.gif)
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
战争往往是小国家带头挑事,大国跟着起哄,然后我就放支军队在小国家边上,一组建军队就冲上去给他灭了然后撤兵,这样他战力起不来永远都是40,非常省兵。然后派2-3支军队去打那个起哄的大国,抢一波底盘,中间求和不要理他,最终城占多了就触发战争底线结束。
6军阵型统一都是盾盾矛,前进速度比较一致,打车兵也很快,就是有点怕弩兵。

人才培养和大夫任命全靠手动,把垃圾人委任去当大夫(最后基本上全是宗亲),有能力的就一直培养到30岁,大概策略是:6岁时智力>30,14岁时>50,20岁时>70,不达标的就丢出去当大夫了。
由于是兵家,教育没那么高,也没搞过圣人讲学,但靠手动培养的邦士也用不完,超过60岁的也丢去当大夫了。
全手动真是累啊,真真的是每年打仗5分钟,内政半小时,重复劳作,游戏速度大幅度被拖慢,严重影响快乐感。
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
顺便说一句,安民令、宣教令、自动移民都是浪费资源的存在,不要去点。
![[嗒啦啦4_懵]](https://img.tapimg.com/market/images/264f3083318c6444763b0712988ebaad.gif)
![[嗒啦啦4_破防]](https://img.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)
![[嗒啦啦4_好气哦]](https://img.tapimg.com/market/images/720ff2dcca775b461dc77a398c35dcb8.gif)
![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
补个图,这个自动安抚就是个代表,不是筛选叛心高于60点去给你消除,而是按你占领城邑的顺序挨个消除,结果大部分贤能都被用来消除那些个位数叛心的城市,我的贤能本来就不多啊,用这功能的话就成了恶性循环:贤能自动用光了,没法学政策,没有政策支撑每年都可能涨点叛心,第二年又去浪费了贤能走一遍,又。。。好了,不吐槽了,没用。

后面推演到了前368年(统一了,纯推演),圣人最多时是这样:

中间有老子、孔子、文子、范蠡、吴起、长桑君。遗憾是没见到孙武,他三个儿子倒是直接冒出来了。长桑君最终活到了200岁的样子,可能就是为了教会扁鹊。吐槽下吴起,这货简介里写的是兵家代表人物,但却是法家,奇怪的设定。。。

顺便说下,后期太保建议放个垃圾人,去减宗室生育率,控制宗室人口增长。
![[嗒啦啦2_新年好]](https://img.tapimg.com/market/images/6ec3c3994084e0de0a8dd9c936f90638.gif)
![[嗒啦啦2_发发发]](https://img.tapimg.com/market/images/0320d2fc403ecf708ef1b8200b6133e1.gif)
最后陈列一下最终调整好的政策。
顺便吐槽下赢姓的共赴国难真是坑啊,一打仗就不让研究政策了,前期又是被周边国家不停的宣,基本上政策就学不了几个。
兵家政策(主流派,迅速学完):4个减战后生还的没有学。



墨家政策:矩子很好用,左上减粮食腐败,右上加教育,右下减厌战



法家政策:没学几个,百揆、惩死斗、禁党吏、励耕战不错。政策推行速度不重要,重要的是贤能没有主儒家那么多,减少些推行成本。



儒家政策(前期主加流派之一):武成配合兵家,其他减骚乱、减猜忌,右下几个减士气的没学



道家政策:还是有几个好用的,比如天人合一、敬用五事、重生贵农



纵横家政策:几个加谋略和谋略效果的配合兵家很不错



阴阳家政策:可有可无



医家政策:不重要,本草经、医师、灵枢素问不错,左下几个加战后生还。后期把气血-臧象这5个政策废弃了,目的是不想让宗亲活那么久,浪费粮食



农家政策(前期主加流派之一):



完结。希望游戏能够上点心在用户体验上(估计官方也看不到,因为已经把我拉黑了)。