本次测试一点建议,希望能看看。肃清致官方。

修改于2023/02/08783 浏览攻略
抛砖引玉,一些建议心得。
本人肃清,也认真玩了。为了各种玩法探索,有各种打架,有对不住的地方给大家道歉。
总结,玩了两测,这测感觉比上测好玩,属性增多了,可玩性变强了。一些修改也看到了官方对玩家和搬砖和肝帝氪佬之间的均衡。也看到了游戏对各个群体都友好的态度。因此做出如下建议。
1.自由度,称着高自由度的来说,目前没有任何自由度可言。木桩每天必须挂满境界才能冲前面去,不然别人境界比你高打的装备打的经验都比你高。去打了蓝绿洞打装备去了,别人打怪,这样都能给差距拉下来。上测武昌和名山林二选一,一天睡觉挂下就行了。现在武昌和名山林一共16小时,普通玩家可能只会武昌开四小时,也要挂机12小时,然后又是小白洞15分钟,大白洞四小时要么挂机要么抢木桩。这样一天光挂机就要平均16小时,再去打蓝洞,绿洞,团本,据点。每天完全在冲境界。没有任何快乐。加上每个境界木桩经验不一样,获得装备不一样。我得出最优就是先一直挂机,打据点去下,因为百分百得到装备。然后靠着给境界的福利继续超越。
建议:所有木桩固定经验,包括野外的。增加经验追赶机制,比如第一梯队是后天,后期。然后,后天中期增加百分之20经验,后天前期增加百分之25。这样类推。让冲榜玩家既能吃到福利的同时,又不会遥遥领先。升级快,可以去人少的地图,获得最优的资源。设置世界基础等级,新玩家进来了自动领取经验进行追赶。蓝绿洞不在限制境界,每个武侠都有跨境杀人的,装备不在设置品级现在,因为已经做了世界等级。你们考虑装备分品级,让人冲境界,是对玩家的保护。低级境界的保护。你完全可以设置可以跨高境界,不可以去低的境界。用元气和装备品级来限制。
2.玩法。
蓝洞,装备碾压可以单挑,完全失去了组队趣味性。可以设置最后boss,有个配合技能,比如需要站到两个点去限制boss回血之类的。
绿洞,完全没有必要,这个游戏如果一个人玩,真的很枯燥很枯燥,而且难度又低,出产的装备完全可以放到野怪,野外打怪随机发光出装备那种快乐。
黄洞,个人原因,基本没有刷过。宝钞和技能书全是买的。很枯燥。
据点,没意思,一点意思没有,尾刀机制导致每次打到boss时候我们就把其他队伍清理出去了。没有装备也完全没法参加。这点就可以设置下,据点boss一个队伍打不过,需要两个队伍打时间才够,到最后血量时候要么互相拼杀,要么摸奖。要么互相捣乱,都耽误时间。
强化,很好玩,属性变多,随机性,趣味性,组合性都变多。但是那个强化动作真的很烦。
打架,增加惩罚机制,杀人多了增加魔性,死了复活时间加长之类的惩罚。不然怕是天天无聊就去矿洞打打清理下。出个杀人排行,增加魔头称号,给点属性。同时也有正派属性,击杀魔头,增加一定的正派点数。这样可以去约束玩家行为。
3.经济系统,宝钞产出,限制工作室脚本,不然宝钞跌价厉害。
装备,就是因为境界限制导致装备随着进度不断贬值,这也无所谓,做适当调整。
4.野外boss,完全可以设置成伤害前10的队伍随机一个队伍获得奖励,一个人拿装备,其他人拿材料。
以上这次测试经验,纯属个人建议
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