写一点初八测的感受和意见

2023/02/09335 浏览综合
玩了一段时间了 目前就打到古墓3 写一些游戏的感想和建议
以前玩过国际服的阿尔比恩ol,相信玩过都能看出来这游戏借鉴了很多阿尔比恩的元素,又借鉴传奇、暗黑、英雄联盟(死莲、忘死别说没借鉴)等等。目前感觉游戏断档严重,第一梯队已经3品了,其他人还在1品混,东西买不到卖不掉。断档之后肯定是玩家的流失,总体来说坯子不错看以后怎么发展了。结合阿尔比恩我说说我的几点建议:
1、装备方面
阿尔比恩的装备属性是一样的,不存在极品属性这一说。具体来说就是一个装备基础一样(这样设计会方便后台数据优化,现在的数据思路还停留在传奇时代)然后每加一个档会提高一点三围 但是单件提高不大,而且获取难度也不大都可以通过合成获得就是成本的问题,比如4级的装备顶配4.3金边强度跟6级的差不多,有人会问这不就变成纯堆数值的游戏么?当然不是阿尔比恩每个名字的装备都有技能,头一个衣服一个鞋一个武器2个(记不准了)每个装备技能都不同那么搭配起来bd就比较多,异侠可以借鉴一下。
套装方面目前就加防御攻击血量感觉设计的太粗糙了,应该像暗黑那样加技能效果这样也会促进bd的多样性。
2、技能方面
这技能平衡性就不说了,cd那么长一次战斗放一回就没了,然后那伤害跟没有一样,平砍就是技能而且要蓝……我觉得技能可以减少点cd 增加点伤害 蛮子大招cd长是可以的但是其他cd也长,技能存在感几乎为0(忘死、以战养战、轩辕除外,毕竟版本之子)技能可以改为非指向的这样多点操作空间,当然也可以设计一些无脑的比如妲己那样脸滚键盘就好用的提高上限降低下限,不能全程平砍毫无乐趣。
3、经济体系方面
不得不说这个交易系统真的费时费力啊,东西买不到卖不出去这就是现状,其实其他游戏已经有了比较好的交易模式了用双向拍卖行 可以设置上拍物品和订单,比如一把刀你可以挂5c出去别人也可以挂个4c的订单这样双向选择,现在的地摊成交量少的可怜税费奇高。
在阿尔比恩里有3色主城交易不是互通的,举个例子你在白城买的东西要去绿城卖是不能直接通过仓库带过去的要待在身上自己带过去。这样也能促成一些跑商(别以为这是个发财的好办法,因为城与城之间有死亡地带玩家可以无规则pk死了就倾家荡产了)
有争议的地方是阿尔比恩不支持私下交易,所有交易都是在拍卖行下进行的这样方便收税(金币合理消耗是大部分游戏的困扰)也方便打击工作室,私下交易是没有保障的
4、副本方面
目前就是砍砍砍没啥配合也没啥技巧,这个看游戏后续内容吧,如果副本只是个工具,最终目的是pk国战jjc之类的那副本设计粗糙点没啥,如果就是个PVE游戏看谁属性高后续玩家会急速流失
5、运营方面
毕竟有钱人是少数吗,可以参考王者、激战2、联盟这些不改变数值的情况下变好看点金闪闪大家都喜欢。会员通行证啥的也挺好,就当月卡了。
我不喜欢付费破坏平衡的游戏(仅代表个人观点)
6、平衡性方面
这个慢慢磨吧,现在测试阶段可以随便调整(玩了剑削藏剑,玩了暗器削莲花导致我直接删游戏等下次了)目前版本刀和弓版本之子而且不削你说气人不气人。
7、资源方面
目前野外几乎0收益,给的经验不多,不掉装备。
野外boss,一言难尽打半天看最后一刀。激战2里是有boss宝箱的每个人都有然后开什么纯看运气这样大家也会多参与一下(激战2野外boss设计的真的好)
矿洞。。。(真想骂人)矿应该是随处刷的。集中到一起现在就看谁拳头硬,回头就是工作室把门安排几个打手在门口其他玩家想进图都进不去。
目前游戏没有设计工匠系统采矿有点违和
8、后期内容
这个我觉得基本两个方向,你要pve就把副本做好点,别像现在堆数值进去砍毫无意义。要pvp就做点战场竞技场啥的。
我玩的时间不长,初八开始到现在也没怎么肝境界卡本这个真让人难受,总体来说还是挺期待这个游戏的
2
9