引入护石宝珠随机buff,增加新鲜感

2023/02/11142 浏览建议及反馈
阿屁,装备随机buff得搞起来了啊,一味加极位等级不是长久之策呀,消耗激情。都是极位装备,有不同的被动随机加成强化新鲜感才有意思。
具体来讲,给除开武器外的所有装备1个星的潜在buff和潜在debuff,每件装备规定6个潜在buff组成buff池(3正3负),通过刷新行为使其中各一组潜在的正负buff随机固化。
某项潜在buff总星数为3则显化,为5则效果更强。在成功狩猎后,根据狩猎人数几人,对应积累几次的潜在buff刷新次数,通过不断刷新,总体组成不同效果。这样可以增强玩家游戏粘性,目标转向收集。
正向buff如:健壮(耗体减少);机巧(狩猎道具效果增强时间延长);根性(致死攻击留1血);回闪(无敌霸体帧延长);延伤(属性异常效果持续时间增加);强胃(食物药水效果增强);狂热(血量处于三到五成区间时自身所有属性攻击按比例变为对当前怪物的最不利属性);铁骨(免疫若干次异常状态);强运(增加剥取、采集、垂钓稀有素材概率)。负向buff就反着来就好。
举几个例子:奶玩家可在健壮和铁骨和强胃中三选二,变相增加稳定奶量;矛玩家可在机巧和延伤和健壮中三选二,带上闪光和雷晶图腾将辅助效果顶满;萌新可选在闪回和根性和铁骨中三选二,强化保命能力;高手可在狂热和延伤和强胃中三选二,追求极致输出;采集或垂钓或开荒时穿强运,增加效率。
正向buff最好和固定负向buff绑定,有强化必有削弱保持平衡。如强胃对标霉运,根性对标迟钝等。
以上内容说起来简单,实操困难。屁哥觉着有建设性的话,等出极位三时同步再落实即可。祝狩猎时刻越来越好。
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