希望官方或者有内测玩家看到这个帖子

2023/02/11859 浏览建议反馈
本人没有测试资格,只是一直关注游戏内测情况。现在个人有一个问题,希望有人能解答一下。
我看到游戏内有一个白条破盾机制(姑且这么称呼吧),看着似乎是克制属性可以破白条,清空白条后怪物会眩晕获得debuff。想法挺好,在属性克制基础上进一步突出了克制的重要性。
问题在于这种机制似乎也会导致没有对应属性角色,或者说没有培养对应属性角色的玩家体验降低,因为不是属性克制造成伤害会大幅度降低,并且怪物行动后会恢复白条。
基于上述这一点,是否存在需要玩家培养多个阵容以及更多的角色来应对不同的怪物组合以及未来的活动 副本等环境。这是否会造成从开局就出现因培养不容属性角色导致养成资源不足,或者没有对应属性角色而降低开荒体验和进度。
白条破盾机制的意义如果是为了强化属性克制,个人感觉没有必要,因为属性克制造成更多伤害就足够了,何必多此一举呢?如果这个机制哪怕不利用属性克制破盾也能同练度打过,何必多此一举呢?别人利用属性克制破盾一分钟打完,我没用属性克制破盾,刮痧刮了五分钟过了,我能获得成就吗?我只能感觉我的时间被一个多余的机制给浪费了。
希望官方注意到这个帖子,或者有内测的玩家螚解释一下这个问题。
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