【原神】元素反应(下)聚变反应
2023/02/13944 浏览综合
本文首发【提瓦特集中营】公众号,未经授权禁止“抄袭文章”转载至其它平台。原神目前有水、火、冰、雷、草、风、岩,七大属性!可是这些元素反应是如何碰撞,摩擦出反应的呢?元素反应目前有三大类型:增幅反应、聚变反应、结晶反应,接下来ss就给各位讲解一下聚变反应的详细。
元素反应

聚变反应聚变反应与增幅反应不同的是,聚变反应是两种元素碰撞在一起,给敌人造成负面效果或者额外伤害。雷+火=超载(单次伤害击飞)雷元素和火元素碰撞时就会触发超载反应,造成额外伤害,同时造成击飞效果。我们需要注意的是元素反应伤害是根据触发者的元素精通计算的,因此需要尽量让元素精通高的角色触发元素反应。雷+水=感电(持续传播伤害)雷元素和水元素碰撞时就会触发感电反应,造成额外伤害,同时雷元素不会消失会额外再持续一段时间,并且造成雷属性伤害,在面对群怪时有奇效。冰+水=冻结(单体控制)冰元素和水元素碰撞时就会触发冻结反应,冻住敌人,可以持续用水、冰元素附着增加(刷新)持续时间,然后用强力攻击就可以造成额外伤害,但是会直接结束冻结时间。冰+雷=超导(范围降物抗)冰元素和雷元素碰撞时就会触发感电反应,造成魈范围群伤,同时降低敌人的物抗。草+水=绽放(生草种子)草元素和水元素碰撞时就会触发绽放反应,同时生成种子,最多可以生成5个,种子超过5个之后,第一个就会自动爆炸,造成草元素伤害,生成的草种子可以被火、雷元素提前引爆,造成额外的效果。要注意的是雷元素引爆会变成单体伤害(跟踪),火元素引爆会把自己给炸了(范围群伤)。草+雷=激化(增加雷、草元素伤害)草元素和雷元素碰撞时就会触发激化反应,再次用雷、草元素攻击目标时,增加(此次)目标受到的雷伤与草伤。草+火=燃烧(持续单体伤害)草元素和火元素碰撞时就会触发燃烧反应,持续造成伤害,可以持续用草元素附着,增加燃烧反应的持续时间。岩+水(火、冰、雷)=结晶(拾起元素盾)岩元素和任意一种元素碰撞时就会触发结晶反应掉落晶片,拾起时会增加角色的护盾,同时提高抗打断能力。风+水(火、冰、雷)=扩散(范围群伤)风元素和任意一种元素碰撞时就会触发扩散反应并进行染色(风元素自身),造成范围群伤,同时对敌人造成额外的染色扩散伤害,并附加元素附着。

单独元素反应风和岩不在里面的,因为风不管和什么元素都是扩散,岩不管和什么元素都是结晶,他们俩个是单独的孤儿属性。岩+水(火、冰、雷)=结晶(拾起元素盾)岩元素和任意一种元素碰撞时就会触发结晶反应掉落晶片,拾起时会增加角色的护盾,同时提高抗打断能力。风+水(火、冰、雷)=扩散(范围群伤)风元素和任意一种元素碰撞时就会触发扩散反应并进行染色(风元素自身),造成范围群伤,同时对敌人造成额外的染色扩散伤害,并附加元素附着。
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