关于我对“回合制得靠策略通关”的想法

2023/02/142587 浏览候车室杂谈
一般回合制都是单机,因为要配队就需要角色充足,这才有配队空间,经典的有宝可梦,铁道这种氪金游戏,角色根本凑不齐,而且还有如同原神一般的能给角色带来质变的命座,这更加使得这种氪金回合制的配队策略性不足,数值性更强。
事实上,这种氪金回合制的数值膨胀往往最为严重也最难控制,打个比方,以前的页游如奥拉星、赛尔号、洛克,这数值都膨胀成啥了?
回合制的数值能力真不好控制,甚至连单机都不一定说能控制的好,比如宝可梦,最开始的一级神超梦到现在的一级神故和密勒顿,对比他们的特性就知道,虽然总体并没啥大影响。
回到角色上,就问连角色都没有,要怎么搭配出多样的阵容打回合制?
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