为啥你的近战枪如此生猛

2023/02/156794 浏览综合
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        六大近战枪,除了蝴蝶刃和光之舞,每个都生猛无比。老猎人穿透+二次伤害,黄金精神击退+消弹,灵魂使者穿透+持续伤害,雷电拥有近战枪最高dps。近战枪的生猛除了自身拥有过硬的特长,还得益于近战武器伤害计算系统。
        在这个“伤害就是王道”的赛博朋克世界里,本帖仅讨论伤害系统为近战枪带去的福利。所有测试均为黄金精神,且略去又臭又长的测试过程展示,仅说结论。有兴趣的小伙伴可以自行去地下室研究。【如有谬误,欢迎指正】
武器伤害的计算其实非常简单:
武器伤害=基础攻击×武器伤害增益
        基础攻击一部分由角色攻击力提供,另一部分由武器提供,角色攻击力查询方式可以去人物界面或者纪念品界面,如下图。
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        武器自带基础攻击力,且不同武器的基础攻击力不一样,并且可以被特定的纪念品升级。
        武器升级会提升该武器的基础攻击力,同时改善部分武器的特效(比如饥荒,1级时连射4发会进入充能状态,每升1级额外增加一次连发数,5级时连射8发才开始充能)。下图就是一种能升级武器的纪念品。
        注意:角色的初始武器攻击力=0,且升级只提升攻速,没有攻击力成长。这样的设定鼓励玩家尽快更换武器。
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        这里多提一嘴,金牙/磨刀石/恶魔热线/弹夹/甜甜圈仅有这五个纪念品能提供额外的角色基础伤害,它们刻印效果的第二词条均为“攻击加成”。而局内纪念品只能放大角色的基础伤害,这就是为啥大多数玩家喜欢选择上述五种纪念品开局,因为开局起点高,后期的伤害上限自然就高了。
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        然后是武器伤害增益,就是纪念品介绍中的“提高xx武器伤害”,“提高xx子弹伤害”。比如基础伤害100,捡了个烤肉伤害变125,再捡个墨镜伤害变150,伤害增益的作用方式是“叠加”。
烤肉和墨镜如下图:
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      伤害增益道具里,有6个的增益效果并不固定,而是根据玩家现有的资源量进行增益,它们分别是:斯巴达、2077、佣兵之王、特工手表、狮子头套和香草冰淇淋。
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        以上六位有个特殊之处,就是自带保底25%伤害增益,也就是说即使你不满足上述6件纪念品的条件,依然能够获得25%的伤害收益。这种设定很人性化的避免了不满足条件而导致纪念品毫无用处的尴尬。
        举例,狮子头效果每增加1个宠物增加12%武器伤害。你的基础攻击=100,捡了个狮子头却没有宠物,没关系,你的枪械伤害会提升至125,因为狮子头有保底25%。接下来孵化了一个宠物,伤害会提升到137,狮子头的保底伤害增益和宠物带来的伤害收益还可以叠加。
        接下来是重头戏,为啥实战体验中近战枪往往比远程枪更猛呢?我们先来看看以下这俩纪念品,撬棍:提升60%近战伤害;香草冰淇淋:最高提升160%子弹伤害。
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        乍看撬棍好像也没啥特点,一个冰淇淋的提升(含固定25%)是撬棍的3倍。然而,实际上撬棍的伤害可不是和冰淇淋直接【叠加】,而是【叠乘】的关系!
举例:持近战枪的基础攻击=100,佩戴了冰淇淋(15+的蛋)和撬棍,实际伤害为:
100×(1+160%+25%)×(1+60%)=456
伤害足足翻了4倍多!
        也就是说,纪念品提供的近战伤害会放大已有的武器伤害增益,具体公式为:
近战枪伤害=基础攻击×武器伤害增益×近战伤害增益。
        来个小测试,近战枪基础攻击=100的情况下同时持有下图两种纪念品,伤害为多少?
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        类似佣兵之王等6种纪念品,提升近战枪伤害的纪念品中也有一些的实际效果和说明有差异,分别是:磨刀石、恶魔热线、黄金团、愤怒鸡头、震动粒子刀、影子袖剑和忍者服饰。
        其中,磨刀石、恶魔热线、黄金团、愤怒鸡头的镀层效果对近战枪【无效】,但是有【25%保底加成】,属于近战伤害增益,和武器伤害增益属于【叠乘】关系。
        震动粒子刀和影子袖剑的镀层效果也对近战枪【无效】,且【没有保底加成】。
        忍者服饰镀层效果有效,但是加成量和加成方式与说明不符。(测了几次都没找出规律orz)
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总结:
1.近战枪伤害高得益于近战伤害计算方式的特殊,近战伤害增益并不是和武器伤害增益叠加,而是在后者的基础上进一步放大伤害。
2.并不是所有“+近战伤害”的纪念品对【枪械】提供的加成符合说明,比如磨刀石之类的纪念品能提供海量的“近战伤害”,应该是出于伤害算法特殊以及游戏平衡性考虑,削去了这些纪念品说明中对近战枪的加成方式。当然,这些纪念品对【近战技能】的加成【符合说明】。
各位喜欢近战枪的小伙伴,回去翻一下箱子,好好把那些能加成“近战伤害”的纪念品记一记,游戏中可不要错过~~
———有故事的分割线———
你以为故事就到这里结束了?No!!!
接下来恭请王的降临———普通拳套
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朴实无华的外表和不起眼的纪念品品质(颜色)往往让人迷惑。拳套初始加成50%,每1镀层增加10%近战伤害,满镀100%。看似和撬棍一样的效果,实则天差地别。因为,它是高高在上的王~~
和任何一个纪念品的伤害加成都不一样,拳套的加成是基于【最终伤害】,凌驾于武器伤害增益和近战伤害增益之上。同样以之前举例的香草冰淇淋(185%)和撬棍(60%)为例:
100基础伤害佩戴冰淇淋+撬棍=456,此时再佩戴1镀层拳套,伤害为:
456×(1+50%)=684
如果拳套满镀层,伤害直接翻倍成912!
源于琦玉老师梗的普通拳套,就是这么猛~
以上~
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ps:请不要拿着黄金加特林白日梦哨兵饥荒向我抱怨为啥捡了磨刀石撬棍甚至普通拳套依然没有伤害,这样我真的会喷你一脸哼哼~~
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