一些想法和建议
2023/02/22643 浏览综合
自由交易不自由,玩家既得利益随便砍,确实恶心。通过封rmt,屏蔽强度过大的角色,收税恶心普通玩家,这些举措,说到底都是玩法太单一,玩家凑了一套BD没事干了。换个角色,想来想去还是这些装备,慢慢的就厌烦了。缺少一些特殊的玩法,让玩家配BD之后有成就感。
有人爱刷,有人爱攻坚。但是折腾来折腾去,
机械的重复做一件事过于无聊了。
其实挺喜欢这类游戏,从暗黑开始一路玩过来,能在手机上玩到,真的希望能做好。现在想提一些想法和建议,采不采纳无所谓,哪怕能让策划有些启发,也算有了价值。
1.引入MF机制
刷怪掉宝是最大的乐趣,现在光刷不掉宝,乐趣全无。希望能引入MF值属性,经常搞一些周期性的活动副本,侧重掉落不同的物品,对应的MF值可以明显加强这类副本的掉落,初火MF,灰烬MF,消耗品MF等
门票就是初火,玩家可以在有一套强力割草BD之后,还能继续有兴趣搞一套MF装,为了这种刷宝副本做准备。
不希望对这种副本做次数限制,就是要刷个痛快。
2.特殊属性副本
增加一些特殊副本,比如我们现在的角色,有人玩火系,有人电系等,可不可以开一些只有某一系攻击才能有效杀伤的特殊BOSS,比如弱电的受电系1.25倍伤害,火系0.75倍伤害这种,让玩家花心思做的各种BD有用武之地,成就感陡升。
BOSS需要玩家免疫某类攻击这种强大的限制。让那些废的词条变废为宝。
这类副本可以掉落强化随机一系攻击的灰烬,装备等。
可以随机掉落各系的,不要掉同系。
同样门票需要火,不建议限制次数,就要刷个痛快。
3.副天赋,套装,或者消耗性的buff物品?
特殊副本可以掉落特殊物品,一些特殊的套装和能提供一些特殊buff的消耗品?
没有考虑的太细致,只说个方向。
提供个副天赋,天赋技能特殊副本掉落,可以通过刷取掉宝得到特殊的灰烬,强化人物的一些这些天赋,比如某些天赋组合加百分比生命,回复,冷却缩减,防御等等。
buff消耗品可以提供某类特性免疫,特性加强,用以特殊副本的攻坚。
可以对人物BD的一些缺陷进行补短。
MF装的来源为全域掉落,让喜欢刷怪的,也可以慢慢积累。
先说这么多吧,希望取消掉那些无关紧要的限制,彻底的从玩法上下功夫,官方经常可以公布一些玩法进度什么的,好饭不怕晚,好游戏值得等待。