玩家共创角色投稿:叶
修改于2023/02/24459 浏览玩家共创
一、角色设定

(角色立绘)

(角色三视图)


(q版,因为很可爱所以放两张)

(三视图)

(立绘)
角色名称:叶
英文名:Daphne(达芙妮)
角色背景:
岚的故乡有个习俗,故人远行会折柳相赠,柳亦作留,不忍也不愿离别,岚辞行前他的朋友因手边无柳,便随手折枝送了他一片叶子,这叶子本身已经开了灵智,只是平日不显,在风之谷修行了数年,吸取日月精华,已隐隐约约摸到化形的门槛,后随着岚一路风波日月兼程,某一天修炼大成变换成了人形,因为叶子化形有些惊世骇俗,不知怎么与岚说明,故而独自离去,并为自己取名为“叶”。
岚发现叶子不见时只当是不小心丢失了,感慨几句便继续踏上了前行的旅程。而叶观察发现五湖四海的人都往大都会涌去,以为这是人间的某个习俗,入乡随俗来到了大都会。后来才明白大家来到这是因为创世神在此地举办了一场比赛,赢得比赛可以向创世神许下一个愿望。
她本来只是凑热闹看大家在舞台上精彩的比赛,可是丘比特在比赛的过程中,不小心将铅做的箭射向了观众席的叶,叶从此失去了自己的感情。
为了找回失落的感情,叶决定登上大都会的舞台,为自己而战。
角色定位:牵制型角色、道具角、微连招角
角色优势:通过道具的布置、各个技能的合理分配来进行对战;移速快;有浮空效果,空中战斗力较强。
角色劣势:体重轻,容易被击飞;空中下落速度慢,容易被抓落地;上手难度高,不适合普及;斩杀技能少,斩杀较难。
角色亮点:藤蔓、浮空、叶子
上手难度:较难
体型:中小型
身高:矮子
体重:较轻
职业:刺客
武器:叶子和藤蔓
角色优势:
藤蔓:可以通过拉摇杆自由选择拉近或者放远。
叶子:身上固定三片叶子,消耗完之后才可以增加。
浮空:设置三跳机制,踏叶无痕,通过踩叶子加一跳,叶子被踩后消失。身后的叶子鼓起类似风筝。
出场动画:
方案1:叶出场甩出一片叶子,叶翻跟头表现出自己的轻盈,叶子作为回旋镖转了一圈后回到叶面前,叶叼住回旋镖。

方案2:一片叶子旋转飘落,掉在地上,突然爆炸,扬起一片浓烟,浓烟散去,叶出现在舞台上。

站立动作:高抬右腿,身体后倾,双手架起保持架招状态,时刻保持警惕。
行走动作:双手保持架招状态,腿部自然移动。
奔跑动作:忍者跑,身体伏低,双手往后,向前奔跑。

跳跃动作:叶踩住叶子起跳,然后微微滞空再缓慢下落。

(一)A系技能
上a:头顶的叶子左右摇晃然后打人,把敌人击飞后,敌人会浮空

下a:扫堂腿。伸出腿扫过对面的腿,把敌人击飞向上击飞。

普a:三连踢。出腿打左脸,再收腿打右脸,最后收腿踢下巴击飞。

横s:直踢,蓄力横踢。

空前:丢一片叶子。距离长,打到物体后消失。

空后:转身用身后的叶子扇人。

空上:头上的叶子变成电风扇然后卷人。

空下:脚踩对手。

(二)B系技能
横b<生生不息>:
二段攻击。
一段扔叶子(会消耗一片叶子)出去,攻击到敌人时会造成一定的伤害,敌人会造成短距离的击飞,而这片叶子会附着在敌人身上锁定敌人(附着成功后,叶身上只能保留两片叶子)。
二段不拉摇杆时藤蔓会将自己拉到对手面前,自己会受到后摇判定,对手则没有影响;左右拉摇杆可以在角色面前的五个身位内自由控制对手平行移动,对手落地会有一定的僵直。
(回板、牵制、连招技能)

设想使用场景:
场景1:叶子附着在敌人身上后,可以不拉遥感二次点按,使自己回板,但是在其他条件下使用该技能会被反打
场景2:通过藤蔓拉近敌人,再进行攻击,敌人可以da出去;通过藤蔓把放远敌人,使用杨穿三叶。
场景3:对手站在板边,使用该技能,把对手放至板外松手。
上b<翩然若蝶>:身后的蝴蝶结化成翅膀然后可以滑翔四个身位(没有伤害)。(回板、立回技能)

设想使用场景:
场景1:回板时配合三跳及闪,再按该技能进行回板。
场景2:在对手贴脸时,使用该技能后退。
下b<三叶环绕>:玩家按技能之后,角色周围会围绕身上所拥有的叶子数量,再按一下可以关闭,环绕过程中敌人触碰到一片叶子会造成伤害并小幅度飞走,敌人触碰到一片叶子之后会自动关闭,开启该技能后会积累大招<光合作用>的进度条(使用该技能时用其他技能抓取叶子直接从角色角色周围环绕的叶子抓取)。(防反、牵制、buff技能)

设想使用场景:
场景1:开启该技能后,敌人需要绕过叶子在的时机、从上方或从下方进行攻击,对自己有一定程度的防御作用。
场景2:在敌人进行伪连时开启该技能能阻止对方进行后续连招。
普B<杨穿三叶>:扔出身上所持有的所有叶子,范围在四个身位内,越远伤害越高,叶子多攻击的范围大,叶子少攻击伤害高(单片叶子在对手大概90%击飞值时候可以击飞对手)。(斩杀、攻击技能)

设想使用场景:
场景1:在敌人和自己中距离时放出该技能增加敌人伤害值。
场景2:配合其他技能进行连段。
贴纸替换技能:
上b<润物无声>:丢出一枚种子,种子会附着在墙上或者地面上长出藤蔓,藤蔓顶长出两片叶子,有弹跳效果,15秒后枯萎消失,同一时间段内不能有两个藤蔓。(回板、立回技能)

设想使用场景:
场景1:配合三跳机制回板。
场景2:场内敌人处于高处时,通过这个弹跳功能抵达板内高处,然后连击敌人。
下b<疾风扫叶>:周围环绕着地上吹起的叶子,一条命只能用3次,一次15秒,伤害值比较低(类似小豆丁的暴怒效果),开启该技能后会积累大招<光合作用>的进度条(该技能不遵循三片叶子定律)。(buff技能)

场景1:打断对手的连招。
场景2:自己连招时连续增加伤害以达到使伪连变成真连的效果
大招:
<光合作用>:全面提升角色的各个方面的攻击力。
(三)盾闪投技能

希望大家能够投我一票,谢谢大家!么么哒!
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