篝火总结
2023/02/26810 浏览问题反馈
话不多说直接开始吐槽:
1.你们家从大玻璃开始摸索多人社交玩法,前期聊天室游戏,后期开发出队伍推图模式,给乌拉拉打样,做出来的乌拉拉真的当时风头一绝,然后经过各种各样的优化后我还是没搞懂你们怎么能做出来麦芬社交系统的依托答辩。强制社交组队且在线,让乌拉拉一号多开成为不可能,看一下你们新游定位居然是mmorpg,轻松放置,这两玩意儿碰在一起怎么轻松呢?
目前游戏还在测试,只有一个频道,你们从大玻璃和乌拉拉过来的聊天系统没取巧,没法禁言,该刷屏刷屏该开车开车,公屏乌烟瘴气,我姑且算你们还在测试没做好,后续请务必补上。
接下来就是多人社交组队,两人小队四人秘境,乌拉拉的优秀传统可以调整队友技能你不采纳,一个号快速切角色你也没采纳,死了心的一定要让玩家互动起来,你让独狼玩家怎么追别人高强度社交人的进度,人家快速换技能推图,你们还要搁这不停的切到主页面加载看动画进角色。很蠢,精华部分你们后续加不加我不敢说,但是社交大可不必。
同样的上述情况还出现在秘境里,你一个号没办法上两个角色,也没办法操控别的角色,意思为了冲等级每个角色都要(单独)折磨秘境好几遍刷个十几二十几分钟加在一起堆游戏时间,这和你们的轻松放置有什么关系呢???更何况如果只玩一个职业的人不知道别的职业的技能,指指点点逆天言论怎么避免社交崩坏???
2.氪金系统大头就是各种养成系统,完美移植了乌拉拉抽技能,抽宠物,希望你们开礼包的时候稍微照顾一下微氪月卡党,氪金一定会有差距,但是具体衡量还是得有把称,就目前这个内测篝火版本你们偷摸给这么多抽非酋都要心态崩的程度公测高低加个保底吧,每一样看着都是无底洞除了心累还是心累。(顺带一提这一测的养成美容确实丰富了很多,这是好事,但是多少还是带点良心运营我真的会谢))
3.角色平衡,目前来说除了刺客的转职是有效转职以外,别的都可以说是依托答辩,数值加成还是保守了。法师的火法还是比冰法强,但是火法的上限比冰法低,理论上冰法是越打越强的,但是由于火法和冰法差异性太低了,与其费劲研究冰法不如火法走四方。牧师更不用说,转职牧师暗牧就把“我要专注打单体boss”写脸上了,但是效果还是差强人意不如光牧师,甚至简单本和过图输出光牧师两个输出技能还能带个恢复保一下队友的程度,暗牧就做不到,战士和猎人我没体验,这两个职业组队我连升到40级的心情都没有,太磕巴了。
4.最后就是秘境组队问题,前面提到的问题不说,队友过于离谱的蠢,乱带技能,等级不匹配,副本难度越来越离谱,对策越来越复杂,这个是数值组要做的事。
总而言之,我希望上线以后游戏体验能顺畅一点,现在虽然磕磕巴巴,但是也确实还行,这些优化玩家体验的功能希望能看到官方重视,我知道你们要避嫌乌拉拉和大玻璃,但是,别太离谱