关于原料体系的改动建议
2023/03/05287 浏览意见反馈
又是我经典反馈人
原料很卡手,这点很多玩家都发现了,我自己琢磨了咱们游戏的半成品和原件加工系统,这个原料和原料加工机制,应该是给第二天不方便玩游戏的玩家准备的,但是这样会卡许多肝帝或者狂热游戏爱好者的手。中国人最不喜欢浪费东西,其实上,许多玩家不太在意这些原料真的能换多值钱的东西(指的是在每天原料加工上限后剩下的)但是他们非常不喜欢看到“原料背包已满”这几个字。
这种感觉就好像是把之前的东西哗啦哗啦往外扔,因为建房子会消耗大量木头,石头,可是与此同时你不得不获得大量的蜡木枝,蓝木头。等你准备去加工他们的时候你又舍不得,因为显然动物类原料加工产生的收益更高,这就让玩家产生厌恶的浪费心理。
我仔细观察了一下,营地的花是可以换成银币的,一花一个,你不妨听取一下如下建议,把原料可以通过消耗少量金币的方式,或者消耗少量再生币的方式,兑换成银币。这个体系有点像游戏内的再生货币体系,把金币转化为银币的替代品。你可以把多余原料对接上这个系统,让玩家把再生币(本质是金币赚银币替代币)的这个币种,再次付出比较小的代价转化为真正的银币,或者说让原料通过花费少量金币(这个金币本质是半成品对加工后原料的附加价值)转化为再生币
最后在强调一下,不是所有玩家都像我这样喜欢研究经济结构,我的建议大部分是中肯的,另外玩家真的非常不喜欢浪费东西,让他们把浪费的资源重新利用起来,他们会爱上这款游戏![[嗒啦啦4_好耶]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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