2023/03/07129 浏览意见反馈
1地图切换很硬,没有明日那么流畅,请参考明日之后,双指放大缩小,能看到当前地图和全部地图,而不是手动切换大地图和小地图,以及物体碰撞关系
2载具不能实现自动行走,自动行走不能召唤载具,被终止后不能继续自动行走,点击左侧任务不能自动寻找npc ,还是建议参考明日之后
3任务栏不能收缩,聊天栏不能收缩不方便 这点还是建议参考明日之后
4兑换礼包码藏的太隐蔽 (怕我们及时兑换成功吗?)
5自身状态下降到危险区域时,声音提示不明显 (比如饥饿的声音,被打的时候刚好切在别的界面,衣服脏了模型不明显,大小便快来了都是最后几下才通知)
6不能频道喊话,场景喊话之类的,(世界喊话不知道当前场景有多少活人)都是手动打字,很难知道当前地图有没有其他玩家,不能愉快的和他们玩耍
7营地内请把友军标识出来,要不以为家里没活人了 8地图太小,同系列的地图最好别只做一块,哪有一里地就换成了黄土高坡,一里地就换成了沙漠,在一里地换成了雪山,建议参考一下明日之后
9剧情拉夸,好多前言不搭后语,NPC时不时的死一个,而且感觉很尬,不敢动,不是所以的牺牲都是阿列克谢
10从沙发和床起来的时候,无论镜头朝哪,都会转到最开始交互的视角,这个就很晕
11关于视角,还有挂机钓鱼视角,挂机的时候还不能看四周,因为看哪就向哪个方向钓鱼,有时候因为没水,钓鱼中断
12,日常请增加或者换成采集和打卡,全是打本,要不有混子,要不太累
13家里的门很不智能,有时候贴脸他不开,要走一段距离才能自动开门
14庄园管理,可不可以挪到院内,尤其是收回树屋和田地,先打开庄园管理 ,在开门进去,在点建筑布局,不觉得很麻烦吗
15建议增加铁路,要连贯,最好是从一个地图跨到好几个地图,能增加游戏的趣味性,最好是有限时间的班车,可以参观沿途风景(个人建议,我是游戏模式师)
先这几条,你祝你们越干越好,有自己的风格,而且成为排行榜前十的游戏 ,而不是五年前亲自说打败明日,结果六年出来的效果和明日完全没法比
2
2